Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Intel UHD Graphics 630 (2018) та дискретну GeForce GTX 1050 (2016). Перша вбудована в процесори Intel, друга — окрема відеокарта для бюджетних ігрових ПК. Розглянемо їх продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce GTX 1050 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних завданнях: її Time Spy Score вищий у 4 рази, а G3D Mark — у 4 рази. Однак Intel UHD Graphics 630 споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань та нетребувальних ігор. Для комфортних ігор на середніх налаштуваннях краще обрати GTX 1050.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1050 має виділену відеопам'ять (GDDR5), тоді як Intel UHD Graphics 630 використовує системну оперативну пам'ять.
  • У бенчмарку Time Spy GTX 1050 набирає 1733 бали, що значно більше за 440 балів у UHD Graphics 630.
  • GTX 1050 показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (38 FPS проти 10 FPS).
  • Intel UHD Graphics 630 виграє в енергоефективності: її TDP значно нижчий, і вона не потребує додаткового живлення.
  • GTX 1050 підтримує трасування променів лише на програмному рівні, але має кращу підтримку сучасних графічних API.

3D Mark

Time Spy Score 440 1733

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5810 20580

Passmark Graphics

G2D Mark 301 461
DirectX 11 10 FPS 38 FPS
DirectX 12 5 FPS 20 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 2112 Ops/s
G3D Mark Score 1243 5036

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 174.9 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 525.5 FPS 30 FPS
Car Chase Немає даних 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 143.1 FPS
T-Rex Немає даних 650.7 FPS
Tessellation Немає даних 759.5 FPS
ALU 2 Немає даних 631.8 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 231 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 25 жовтня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 Pascal
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 GP107
Ціна на старті Немає даних 109 $

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 1354 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 192 640
Текстурні блоки (TMUs) 24 40
Блоки виведення (ROPи) 3 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 5
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 48KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 58 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,48 терафлопс 1,86 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 49 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 3 млрд.
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 7000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 112.1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a
CUDA Немає даних 6.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1050 значно продуктивніша: вона забезпечує вищий FPS у сучасних іграх завдяки дискретній пам'яті та потужнішому GPU.

Чи підходить Intel UHD Graphics 630 для роботи з графікою?

Для базових завдань (веб, офіс, відео 1080p) — так. Для професійної роботи з 3D або відеомонтажу краще обрати GTX 1050.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Intel UHD Graphics 630 — інтегрована, її енергоспоживання значно нижче, ніж у GTX 1050, якій потрібне окреме живлення.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві не мають апаратного трасування променів. GTX 1050 може виконувати його програмно, але з низькою продуктивністю.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/якість?

Якщо бюджет обмежений і не потрібна висока продуктивність, UHD Graphics 630 — безкоштовне рішення. Для ігор варто доплатити за GTX 1050.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.