Intel UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Intel UHD Graphics 630 (2018) та дискретну GeForce GTX 1050 (2016). Перша вбудована в процесори Intel, друга — окрема відеокарта для бюджетних ігрових ПК. Розглянемо їх продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних завданнях: її Time Spy Score вищий у 4 рази, а G3D Mark — у 4 рази. Однак Intel UHD Graphics 630 споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань та нетребувальних ігор. Для комфортних ігор на середніх налаштуваннях краще обрати GTX 1050.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 має виділену відеопам'ять (GDDR5), тоді як Intel UHD Graphics 630 використовує системну оперативну пам'ять.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1050 набирає 1733 бали, що значно більше за 440 балів у UHD Graphics 630.
- GTX 1050 показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (38 FPS проти 10 FPS).
- Intel UHD Graphics 630 виграє в енергоефективності: її TDP значно нижчий, і вона не потребує додаткового живлення.
- GTX 1050 підтримує трасування променів лише на програмному рівні, але має кращу підтримку сучасних графічних API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 461 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 174.9 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Pascal |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 5 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |