Intel UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Intel UHD Graphics 630 та дискретну GeForce GTX 1650 SUPER. Перша призначена для офісних та мультимедійних завдань, друга — для ігор та професійних додатків. Дізнайтеся, яка модель краще впорається з вашими потребами, на основі бенчмарків та технічних характеристик.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. У бенчмарку Time Spy GTX 1650 SUPER набирає 4695 балів проти 440, а в GB6 Compute — 57455 проти 5810. Однак Intel UHD Graphics 630 споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, що робить її хорошою для базових завдань. Якщо вам потрібна ігрова або рендерингова продуктивність, вибір очевидний — GTX 1650 SUPER.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1650 SUPER має значно вищий ігровий показник (44 проти 25) та DirectX 11 73 FPS проти 10 FPS.
- Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1650 SUPER (4695) у 10 разів вищий за UHD Graphics 630 (440).
- Відеопам'ять: GTX 1650 SUPER має власну відеопам'ять GDDR6, тоді як UHD Graphics 630 використовує системну оперативну пам'ять.
- Енергоспоживання: UHD Graphics 630 є інтегрованою та споживає значно менше енергії, не потребуючи додаткового живлення.
- Професійні застосунки: GTX 1650 SUPER набирає 6 балів проти 1 у UHD Graphics 630, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обробці зображень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 750 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 305.2 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Turing |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 20 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |