Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Intel UHD Graphics 630 та дискретну GeForce GTX 1650 SUPER. Перша призначена для офісних та мультимедійних завдань, друга — для ігор та професійних додатків. Дізнайтеся, яка модель краще впорається з вашими потребами, на основі бенчмарків та технічних характеристик.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. У бенчмарку Time Spy GTX 1650 SUPER набирає 4695 балів проти 440, а в GB6 Compute — 57455 проти 5810. Однак Intel UHD Graphics 630 споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, що робить її хорошою для базових завдань. Якщо вам потрібна ігрова або рендерингова продуктивність, вибір очевидний — GTX 1650 SUPER.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: GTX 1650 SUPER має значно вищий ігровий показник (44 проти 25) та DirectX 11 73 FPS проти 10 FPS.
  • Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1650 SUPER (4695) у 10 разів вищий за UHD Graphics 630 (440).
  • Відеопам'ять: GTX 1650 SUPER має власну відеопам'ять GDDR6, тоді як UHD Graphics 630 використовує системну оперативну пам'ять.
  • Енергоспоживання: UHD Graphics 630 є інтегрованою та споживає значно менше енергії, не потребуючи додаткового живлення.
  • Професійні застосунки: GTX 1650 SUPER набирає 6 балів проти 1 у UHD Graphics 630, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обробці зображень.

3D Mark

Time Spy Score 440 4695

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5810 57455

Passmark Graphics

G2D Mark 301 750
DirectX 11 10 FPS 73 FPS
DirectX 12 5 FPS 44 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 4541 Ops/s
G3D Mark Score 1243 10162

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 305.2 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 525.5 FPS 54.3 FPS
Car Chase Немає даних 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 260.1 FPS
T-Rex Немає даних 1232.9 FPS
Tessellation Немає даних 1564.4 FPS
ALU 2 Немає даних 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 284.6 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 Turing
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 TU116
Ціна на старті Немає даних 159 $

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 1530 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 192 1280
Текстурні блоки (TMUs) 24 80
Блоки виведення (ROPи) 3 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 20
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 138 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,48 терафлопс 4,4 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 100 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 49 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 192 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a
CUDA Немає даних 7.5

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 SUPER значно краща: ігровий показник 44 проти 25, DirectX 11 73 FPS проти 10 FPS. Вона забезпечує комфортну частоту кадрів у сучасних іграх.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Обидві моделі не мають апаратної підтримки трасування променів. Для цього потрібні відеокарти серії RTX або AMD RX 6000+.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Intel UHD Graphics 630 споживає значно менше, оскільки є інтегрованою. GTX 1650 SUPER потребує окремого живлення від блока живлення.

Чи можна використовувати ці відеокарти для професійних завдань?

GTX 1650 SUPER краще підходить для рендерингу та обробки відео: професійний показник 6 проти 1. UHD Graphics 630 підійде лише для базових офісних завдань.

Яка відеокарта має вищий бал у бенчмарках?

GeForce GTX 1650 SUPER має значно вищі бали: Time Spy 4695 проти 440, GB6 Compute 57455 проти 5810. Це підтверджує її перевагу в продуктивності.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.