Intel UHD Graphics 630 vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 630 та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Intel UHD Graphics 630 — це інтегроване рішення для офісних та мультимедійних ПК, тоді як GeForce GTX 1660 — дискретна відеокарта для ігор та професійної роботи. Ми порівняємо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрову потужність та енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Вона має вищі показники в бенчмарках (Time Spy Score 5444 проти 440) та DirectX 11 (80 FPS проти 10 FPS). Однак Intel UHD Graphics 630 є більш енергоефективною та не потребує додаткового живлення. Для ігор та роботи з графікою краще обрати GTX 1660, а для базових завдань — вбудованої графіки Intel достатньо.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 має значно вищий Time Spy Score (5444) порівняно з Intel UHD Graphics 630 (440), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- У тесті DirectX 11 GTX 1660 показує 80 FPS, тоді як Intel UHD Graphics 630 — лише 10 FPS, що робить її непридатною для сучасних ігор.
- GTX 1660 має окрему відеопам'ять (GDDR5), тоді як Intel UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 630 є вбудованою та споживає значно менше енергії, тоді як GTX 1660 потребує додаткового живлення.
- GTX 1660 підтримує трасування променів (хоча й обмежено), тоді як Intel UHD Graphics 630 не має апаратної підтримки цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 780 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 355.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Turing |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 22 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |