Intel UHD Graphics 630 vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 630 та GeForce MX550 — це відеокарти для ноутбуків, які належать до різних сегментів. UHD Graphics 630 — інтегроване рішення від Intel, представлене у 2018 році, тоді як GeForce MX550 — дискретна відеокарта NVIDIA, випущена у 2022 році. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність у іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce MX550 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за ігровою продуктивністю та у професійних застосунках: її Time Spy Score вищий у понад 5 разів (2380 проти 440), а DirectX 11 показник — 34 FPS проти 10 FPS. MX550 також має кращі результати в обробці зображень та фізичних симуляціях. Водночас обидві карти демонструють однаково високу енергоефективність (100 балів). Якщо вам потрібна ігрова або професійна продуктивність, обирайте MX550; для базових завдань і економії енергії підійде UHD Graphics 630.

Основні відмінності

  • GeForce MX550 має значно вищий Time Spy Score (2380) порівняно з Intel UHD Graphics 630 (440), що свідчить про кращу загальну продуктивність у 3D-графіці.
  • У бенчмарку GB6 Compute Score MX550 набирає 38596 балів, тоді як UHD Graphics 630 — лише 5810, демонструючи перевагу в обчислювальних завданнях.
  • DirectX 11 продуктивність MX550 (34 FPS) більш ніж утричі вища за показник UHD Graphics 630 (10 FPS), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
  • У тестах обробки зображень, таких як Face Detection та Gaussian Blur, MX550 показує в 3-5 разів вищі результати, що важливо для професійних застосунків.
  • Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), тому вибір між ними не впливає на споживання енергії.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 301 399
DirectX 11 10 FPS 34 FPS
DirectX 12 5 FPS 28 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 175.5 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 Turing
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 TU117

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 1065 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 192 1024
Текстурні блоки (TMUs) 24 32
Блоки виведення (ROPи) 3 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 8

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 25 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 49 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 4,7 млрд
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 2 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce MX550 значно продуктивніша в іграх: її DirectX 11 показник (34 FPS) втричі вищий за Intel UHD Graphics 630 (10 FPS). Для сучасних ігор краще обирати MX550.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

За наявними даними, жодна з відеокарт не має апаратної підтримки трасування променів. Для цієї технології потрібні старші моделі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100 балів), тому вони споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 630 для відеомонтажу?

Так, для базових завдань UHD Graphics 630 підійде, але для професійної роботи краще обрати GeForce MX550, яка має вищі показники в обробці зображень та відео.

Яка відеокарта вийшла пізніше?

GeForce MX550 вийшла у 2022 році, тоді як Intel UHD Graphics 630 — у 2018. MX550 є новішою і технологічно досконалішою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.