Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 2060 — це відеокарти з різних світів. Перша — вбудоване рішення для офісних завдань і легкого мультимедіа, друга — дискретна карта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за всіма показниками продуктивності: в іграх, бенчмарках та професійних застосунках. RTX 2060 підтримує трасування променів і має виділену відеопам'ять, тоді як UHD 630 — інтегроване рішення, придатне лише для базових завдань. Якщо вам потрібна ігрова або робоча станція, вибір очевидний — RTX 2060.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2060 набирає 7574 балів у Time Spy, тоді як UHD 630 — лише 440, що вказує на величезну перевагу RTX у 3D-графіці.
- Відеопам'ять: RTX 2060 має виділену пам'ять GDDR6, тоді як UHD 630 використовує системну оперативну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- Трасування променів: RTX 2060 підтримує апаратне трасування променів, а UHD 630 — ні, що критично для сучасних ігор.
- Енергоспоживання: UHD 630 споживає значно менше енергії (інтегрована графіка), тоді як RTX 2060 потребує окремого живлення та має TDP близько 160 Вт.
- Бенчмарки: У GB6 Compute RTX 2060 отримує 78 934 бали проти 5 810 у UHD 630, що підтверджує перевагу в обчислювальних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 748 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 5571 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 477.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 15 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 9.5 | Turing |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 30 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |