Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 2060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 2060 — це відеокарти з різних світів. Перша — вбудоване рішення для офісних завдань і легкого мультимедіа, друга — дискретна карта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 2060 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за всіма показниками продуктивності: в іграх, бенчмарках та професійних застосунках. RTX 2060 підтримує трасування променів і має виділену відеопам'ять, тоді як UHD 630 — інтегроване рішення, придатне лише для базових завдань. Якщо вам потрібна ігрова або робоча станція, вибір очевидний — RTX 2060.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 2060 набирає 7574 балів у Time Spy, тоді як UHD 630 — лише 440, що вказує на величезну перевагу RTX у 3D-графіці.
  • Відеопам'ять: RTX 2060 має виділену пам'ять GDDR6, тоді як UHD 630 використовує системну оперативну пам'ять, що обмежує продуктивність.
  • Трасування променів: RTX 2060 підтримує апаратне трасування променів, а UHD 630 — ні, що критично для сучасних ігор.
  • Енергоспоживання: UHD 630 споживає значно менше енергії (інтегрована графіка), тоді як RTX 2060 потребує окремого живлення та має TDP близько 160 Вт.
  • Бенчмарки: У GB6 Compute RTX 2060 отримує 78 934 бали проти 5 810 у UHD 630, що підтверджує перевагу в обчислювальних завданнях.

3D Mark

Time Spy Score 440 7574

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 144.4 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 75.2 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 3.08 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 4.25 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 4.21 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.93 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 354.4 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 8559.4 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5810 78934

Passmark Graphics

G2D Mark 301 748
DirectX 11 10 FPS 109 FPS
DirectX 12 5 FPS 53 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 5571 Ops/s
G3D Mark Score 1243 14150

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 477.6 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 525.5 FPS 89.8 FPS
Car Chase Немає даних 423 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 370.8 FPS
T-Rex Немає даних 1884.9 FPS
Tessellation Немає даних 2405.1 FPS
ALU 2 Немає даних 2192.3 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 281.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 15 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 9.5 Turing
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 TU106
Ціна на старті Немає даних 349 $

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 1365 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 1680 МГц
Шейдерні блоки 192 1920
Текстурні блоки (TMUs) 24 120
Блоки виведення (ROPи) 3 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 30
Тензорні ядра Немає даних 240
Ядра трасування променів Немає даних 30
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 81 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 202 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,48 терафлопс 6,5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 160 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 49 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 10 млрд
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 22.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 6 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 192-біт
Пропускна здатність Немає даних 336 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.2 1.4a
CUDA Немає даних 7.5

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2060 значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів. Intel UHD Graphics 630 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 630 для монтажу відео?

Так, але з обмеженнями: він впорається з базовим редагуванням у 1080p, але для 4K або складних ефектів знадобиться RTX 2060.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 630 споживає набагато менше енергії, оскільки вона інтегрована в процесор. RTX 2060 потребує значно більше живлення, але забезпечує набагато вищу продуктивність.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 630 DirectX 12?

Так, UHD 630 підтримує DirectX 12, але через низьку продуктивність сучасні ігри на ньому працюватимуть погано.

Яка відеокарта краща для майнінгу?

GeForce RTX 2060 має значно вищу обчислювальну потужність і може використовуватися для майнінгу, тоді як UHD 630 для цього не підходить.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.