Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 2060 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Intel UHD Graphics 630, інтегровану графіку від Intel, та дискретну GeForce RTX 2060 Mobile від NVIDIA. Обидві відеокарти призначені для різних сегментів: UHD Graphics 630 — для офісних та мультимедійних завдань, а RTX 2060 Mobile — для геймінгу та професійної роботи. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у тестах та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 Mobile значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. RTX 2060 Mobile має виділену відеопам'ять, підтримку трасування променів та високі показники в бенчмарках (Time Spy: 5961 проти 440). Однак UHD Graphics 630 споживає менше енергії та достатня для базових завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та роботи з графікою — RTX 2060 Mobile, для повсякденного використання — UHD Graphics 630.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2060 Mobile демонструє значно вищі показники в DirectX 11 (96 FPS проти 10 FPS) та Time Spy (5961 проти 440).
- Відеопам'ять: RTX 2060 Mobile має виділену GDDR6 пам'ять, тоді як UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять, що впливає на продуктивність.
- Трасування променів: RTX 2060 Mobile підтримує апаратне трасування променів, що покращує якість графіки в сумісних іграх; UHD Graphics 630 не має такої підтримки.
- Енергоспоживання: UHD Graphics 630 є інтегрованою та споживає значно менше енергії, що подовжує автономність ноутбука; RTX 2060 Mobile потребує більше живлення.
- Професійні застосунки: RTX 2060 Mobile має вищий бал у проф. застосунках (9 проти 1) та кращі показники в обчислювальних тестах (GB6 Compute: 73982 проти 5810).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 150.7 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 75.5 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 2.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 3.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.89 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 257.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 9069.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 540 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 96 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 3992 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 326.8 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Turing |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | TU106 (N18E-G1-B) |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 960 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1175-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 30 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 56-58 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 141-144 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-115 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 11000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4 |