Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Intel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 2080 Ti — дві відеокарти, що належать до різних класів. Intel UHD Graphics 630 — інтегроване рішення для офісних та мультимедійних завдань, тоді як GeForce RTX 2080 Ti — флагманська ігрова відеокарта з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за всіма показниками продуктивності: у тесті Time Spy вона набирає 14661 бал проти 440, а в GB6 Compute — 144745 проти 5810. RTX 2080 Ti підтримує трасування променів і DLSS, має 11 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять. Однак Intel UHD Graphics 630 споживає набагато менше енергії (15 Вт проти 250 Вт) і не потребує окремого живлення, що робить її придатною для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2080 Ti має Time Spy Score 14661, що в 33 рази вище за 440 у UHD Graphics 630.
- Відеопам'ять: RTX 2080 Ti оснащена 11 ГБ GDDR6, тоді як UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять без виділеного відеобуфера.
- Трасування променів: RTX 2080 Ti підтримує апаратне трасування променів, UHD Graphics 630 — ні.
- Енергоспоживання: UHD Graphics 630 споживає близько 15 Вт, RTX 2080 Ti — до 250 Вт, потребує додаткового живлення.
- Ігрова продуктивність: RTX 2080 Ti забезпечує високий FPS у сучасних іграх (DirectX 11: 188 FPS), UHD Graphics 630 — лише 10 FPS.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 932 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 776.4 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Turing |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |