Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 3060 — це двобій інтегрованої графіки з дискретною відеокартою. Intel UHD Graphics 630 — вбудоване рішення для офісних та мультимедійних завдань, тоді як GeForce RTX 3060 — потужна ігрова карта з підтримкою трасування променів. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за всіма показниками продуктивності: у Time Spy вона набирає 8743 бали проти 440, а в іграх DirectX 11 видає 128 FPS замість 10. RTX 3060 підтримує трасування променів, має 12 ГБ відеопам'яті та вищу енергоефективність. Intel UHD Graphics 630 підходить лише для базових завдань, тоді як RTX 3060 — для сучасних ігор та професійних застосунків.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3060 демонструє в 12 разів вищий FPS у DirectX 11 (128 FPS проти 10 FPS).
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3060 (8743) майже в 20 разів вищий, ніж у Intel UHD Graphics 630 (440).
- Відеопам'ять: RTX 3060 має 12 ГБ GDDR6, тоді як Intel UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять без виділеної відеопам'яті.
- Трасування променів: RTX 3060 підтримує апаратне трасування променів, Intel UHD Graphics 630 — ні.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 630 споживає менше енергії (вбудована графіка), але RTX 3060 має вищу енергоефективність завдяки архітектурі Ampere.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 961 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 555.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ampere |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 15000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |