Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо інтегровану графіку Intel UHD Graphics 630 (2018) та дискретну відеокарту GeForce RTX 3060 Ti (2020). Перша призначена для офісних завдань та легких ігор, друга — для продуктивного геймінгу та професійної роботи. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, технологіях та сценаріях використання.

Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках Time Spy (11707 проти 440) та GB6 Compute (115518 проти 5810). RTX 3060 Ti підтримує трасування променів та DLSS, має 8 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як UHD 630 використовує системну пам'ять. Для ігор та професійних завдань обирайте RTX 3060 Ti, для базового використання — UHD 630.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 3060 Ti має Time Spy Score 11707, що в 26 разів вище за 440 у UHD 630.
  • Відеопам'ять: RTX 3060 Ti оснащена 8 ГБ GDDR6, UHD 630 використовує системну пам'ять без виділеної відеопам'яті.
  • Трасування променів: RTX 3060 Ti підтримує RTX (трасування променів), UHD 630 — ні.
  • Енергоспоживання: UHD 630 споживає значно менше (вбудована графіка), RTX 3060 Ti потребує окремого живлення (до 200 Вт).
  • Бенчмарки: У Face Detection RTX 3060 Ti показує 108.4 img/sec проти 6.77 img/sec у UHD 630.

3D Mark

Time Spy Score 440 11707

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 185.1 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 108.4 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 478 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 15183 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5810 115518

Passmark Graphics

G2D Mark 301 990
DirectX 11 10 FPS 162 FPS
DirectX 12 5 FPS 79 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 10285 Ops/s
G3D Mark Score 1243 20492

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 730.6 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 525.5 FPS 143 FPS
Car Chase Немає даних 614.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 520.7 FPS
T-Rex Немає даних 2676.1 FPS
Tessellation Немає даних 3670 FPS
ALU 2 Немає даних 3657.2 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 282.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 2 грудня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 9.5 Ampere
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 GA104
Ціна на старті Немає даних 399 $

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 1410 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 192 4864
Текстурні блоки (TMUs) 24 152
Блоки виведення (ROPи) 3 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 38
Тензорні ядра Немає даних 152
Ядра трасування променів Немає даних 38
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 253 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,48 терафлопс 16,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 200 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 49 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 448 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.2 1.4a
CUDA Немає даних 8.6

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3060 Ti значно потужніша: забезпечує високий FPS у сучасних іграх, підтримує трасування променів та DLSS. Intel UHD Graphics 630 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 630 трасування променів?

Ні, UHD Graphics 630 не підтримує трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах GeForce RTX, як-от RTX 3060 Ti.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 630 споживає набагато менше енергії, оскільки є вбудованою графікою. RTX 3060 Ti потребує до 200 Вт і окремого живлення.

Чи можна використовувати UHD 630 для професійних завдань?

Для базових завдань (офіс, відео 1080p) — так. Для рендерингу, 3D-моделювання чи роботи з відео високої роздільної здатності потрібна RTX 3060 Ti.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/продуктивність?

RTX 3060 Ti пропонує високу продуктивність для ігор та роботи, але коштує дорожче. UHD 630 безкоштовна (вбудована), але її можливості обмежені.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.