Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Intel UHD Graphics 630 (2018) та дискретну GeForce RTX 3070 Ti (2021). Незважаючи на те, що обидві належать до різних сегментів, їхнє порівняння допоможе зрозуміти різницю між вбудованою графікою та потужним ігровим рішенням. Ми проаналізуємо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 14868 проти 440, а DirectX 11 — 192 FPS проти 10 FPS. RTX 3070 Ti підтримує трасування променів і має власну відеопам'ять, тоді як Intel UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять. Однак UHD Graphics 630 споживає набагато менше енергії, що робить її прийнятною для офісних завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійних застосунків — RTX 3070 Ti, для базових задач — UHD Graphics 630.
Основні відмінності
- Продуктивність: GeForce RTX 3070 Ti має значно вищі показники в бенчмарках, зокрема Time Spy Score 14868 проти 440 у Intel UHD Graphics 630.
- Відеопам'ять: RTX 3070 Ti оснащена власною відеопам'яттю GDDR6X, тоді як UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять (без окремої відеопам'яті).
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 630 є інтегрованою і споживає значно менше енергії, ніж дискретна RTX 3070 Ti, яка потребує додаткового живлення.
- Трасування променів: GeForce RTX 3070 Ti підтримує апаратне трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 630 такої можливості не має.
- Призначення: UHD Graphics 630 підходить для офісних та мультимедійних завдань, а RTX 3070 Ti — для ігор, рендерингу та професійних застосунків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 1047 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 865.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ampere |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 48 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |