Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 4080 — це відеокарти з різних епох та цінових категорій. Перша є вбудованим графічним ядром для офісних завдань, друга — флагманська ігрова карта з підтримкою трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та результатах бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics 630 підходить лише для базових завдань, тоді як GeForce RTX 4080 забезпечує високу продуктивність у сучасних іграх та професійних застосунках. RTX 4080 має значно вищі показники в бенчмарках (наприклад, GB6 Compute Score 217712 проти 5810) та підтримує трасування променів. Якщо вам потрібна ігрова або професійна відеокарта, вибір очевидний — RTX 4080.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4080 має значно вищий GB6 Compute Score (217712) порівняно з Intel UHD Graphics 630 (5810), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- У ігрових бенчмарках RTX 4080 показує DirectX 11 317 FPS, тоді як UHD Graphics 630 — лише 10 FPS, що робить RTX 4080 придатною для сучасних ігор.
- RTX 4080 підтримує DirectX 12 (130 FPS), тоді як UHD Graphics 630 не має таких показників, що вказує на кращу сумісність з новітніми іграми.
- У тестах обробки зображень (Face Detection, Background Blur) RTX 4080 перевершує UHD Graphics 630 в десятки разів, що важливо для професійних застосунків.
- RTX 4080 має виділену відеопам'ять та підтримку трасування променів, тоді як UHD Graphics 630 використовує системну пам'ять і не підтримує рейтрейсинг.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 1232 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 1476.2 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 76 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 22400 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |