Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 5080 — це дві відеокарти з різних епох та цінових категорій. Перша є вбудованим графічним ядром для офісних завдань, друга — потужна ігрова дискретна відеокарта з підтримкою трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics 630 підходить для базових завдань, таких як перегляд відео та робота з документами, але не справляється з сучасними іграми. GeForce RTX 5080, навпаки, забезпечує високу продуктивність у вимогливих іграх та професійних застосунках, хоча й потребує значно більше енергії. Вибір залежить від ваших потреб: якщо ви геймер або працюєте з 3D-графікою — RTX 5080, для звичайного використання вистачить UHD 630.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics 630 — вбудована графіка, GeForce RTX 5080 — дискретна відеокарта.
- RTX 5080 має значно вищий ігровий рейтинг (61 проти 25) та продуктивність у професійних застосунках (50 проти 1).
- UHD 630 використовує OpenCL, RTX 5080 підтримує сучасні API та трасування променів.
- RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками, тоді як UHD 630 — інтегроване рішення з обмеженою кількістю блоків.
- Енергоспоживання: UHD 630 дуже енергоефективна, RTX 5080 потребує потужного блока живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 84 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.2 | 2.1 |