Intel UHD Graphics 630 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 630 та GeForce RTX 5080 — це дві відеокарти з різних епох та цінових категорій. Перша є вбудованим графічним ядром для офісних завдань, друга — потужна ігрова дискретна відеокарта з підтримкою трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.

Короткий висновок. Intel UHD Graphics 630 підходить для базових завдань, таких як перегляд відео та робота з документами, але не справляється з сучасними іграми. GeForce RTX 5080, навпаки, забезпечує високу продуктивність у вимогливих іграх та професійних застосунках, хоча й потребує значно більше енергії. Вибір залежить від ваших потреб: якщо ви геймер або працюєте з 3D-графікою — RTX 5080, для звичайного використання вистачить UHD 630.

Основні відмінності

  • Intel UHD Graphics 630 — вбудована графіка, GeForce RTX 5080 — дискретна відеокарта.
  • RTX 5080 має значно вищий ігровий рейтинг (61 проти 25) та продуктивність у професійних застосунках (50 проти 1).
  • UHD 630 використовує OpenCL, RTX 5080 підтримує сучасні API та трасування променів.
  • RTX 5080 оснащена 10752 шейдерними блоками, тоді як UHD 630 — інтегроване рішення з обмеженою кількістю блоків.
  • Енергоспоживання: UHD 630 дуже енергоефективна, RTX 5080 потребує потужного блока живлення.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Passmark Graphics

GFXBench 5

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 1 лютого 2025
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 9.5 Blackwell 2.0
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 2235 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 192 10752
Текстурні блоки (TMUs) 24 336
Блоки виведення (ROPи) 3 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 84

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 847 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 5.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 4 нм
Розмір кристала 49 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд -
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² -

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR7
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.2 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно потужніша: її ігровий рейтинг 61 проти 25 у UHD 630. Вона підтримує трасування променів та високі налаштування в сучасних іграх.

Чи можна грати на Intel UHD Graphics 630?

Так, але лише в старі або невимогливі ігри на низьких налаштуваннях. Для сучасних AAA-ігор вона не підходить.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 630 споживає значно менше енергії, оскільки є вбудованою. RTX 5080 потребує потужного блока живлення та має вище тепловиділення.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 630 трасування променів?

Ні, UHD 630 не підтримує трасування променів. RTX 5080 має апаратне прискорення трасування променів.

Яку відеокарту вибрати для професійних завдань?

GeForce RTX 5080 має рейтинг 50 у професійних застосунках, тоді як UHD 630 — лише 1. Для рендерингу, 3D-моделювання та відеомонтажу краще обрати RTX 5080.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.