Intel UHD Graphics 630 vs Intel UHD Graphics 730
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві інтегровані відеокарти від Intel — UHD Graphics 630 та UHD Graphics 730. Обидві моделі призначені для офісних завдань, мультимедіа та легких ігор, але мають різні покоління та рівень продуктивності. UHD 630 дебютувала у 2018 році, а UHD 730 — у 2021-му. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сфери застосування, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics 730 випереджає попередницю за більшістю бенчмарків: Time Spy Score на 38% вищий (608 проти 440), G3D Mark — на 27% (1583 проти 1243). У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) UHD 730 також швидша. Однак в іграх DirectX 11 обидві показують однакові 10 FPS, а різниця в ігровому score мінімальна (25 vs 22). Енергоефективність обох максимальна. Якщо вам потрібна свіжіша інтегрована графіка для мультимедіа та нетребувальних завдань — обирайте UHD 730.
Основні відмінності
- UHD Graphics 730 має вищий Time Spy Score (608 проти 440), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних 3D-додатках.
- У тесті G3D Mark UHD 730 набирає 1583 бали, тоді як UHD 630 — 1243, що на 27% більше.
- UHD 730 швидше в обробці зображень: Background Blur — 13.7 проти 11.2 img/sec, Face Detection — 8.19 проти 6.77 img/sec.
- UHD 630 має незначну перевагу в тесті Stereo Matching (21.4 проти 19.2 Gpixels/sec), що може вказувати на кращу оптимізацію в окремих завданнях.
- Обидві відеокарти показують однакову продуктивність у DirectX 11 (10 FPS) та мають максимальну енергоефективність (100 балів).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 11.2 img/sec | 13.7 img/sec |
| Face Detection | 6.77 img/sec | 8.19 img/sec |
| Horizon Detection | 0.21 Gpixels/sec | 0.26 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.31 Gpixels/sec | 0.38 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.09 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 21.4 Gpixels/sec | 19.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 794.3 FPS | 887.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 301 | 396 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 10 FPS |
| DirectX 12 | 5 FPS | 7 FPS |
| GPU Compute | 783 Ops/s | 721 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 821.6 FPS | 64.4 FPS |
| API | Vulkan | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Intel |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 3 квітня 2018 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 9.5 | Generation 12.1 |
| Кодове ім'я | Coffee Lake GT2 | Rocket Lake GT1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 350 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 1000-1250 МГц | 900-1550 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 192 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 3 | 24 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 24 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 3-4 ГПікс/с | 22-37 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 24-30 ГТекс/с | 43-74 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | Ring Bus |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | Intel | - |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 49 мм² | - |
| Кількість транзисторів | 0,19 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 3.88 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | - |