Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 630 vs Intel UHD Graphics 730

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві інтегровані відеокарти від Intel — UHD Graphics 630 та UHD Graphics 730. Обидві моделі призначені для офісних завдань, мультимедіа та легких ігор, але мають різні покоління та рівень продуктивності. UHD 630 дебютувала у 2018 році, а UHD 730 — у 2021-му. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сфери застосування, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. Intel UHD Graphics 730 випереджає попередницю за більшістю бенчмарків: Time Spy Score на 38% вищий (608 проти 440), G3D Mark — на 27% (1583 проти 1243). У тестах обробки зображень (Background Blur, Face Detection) UHD 730 також швидша. Однак в іграх DirectX 11 обидві показують однакові 10 FPS, а різниця в ігровому score мінімальна (25 vs 22). Енергоефективність обох максимальна. Якщо вам потрібна свіжіша інтегрована графіка для мультимедіа та нетребувальних завдань — обирайте UHD 730.

Основні відмінності

  • UHD Graphics 730 має вищий Time Spy Score (608 проти 440), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних 3D-додатках.
  • У тесті G3D Mark UHD 730 набирає 1583 бали, тоді як UHD 630 — 1243, що на 27% більше.
  • UHD 730 швидше в обробці зображень: Background Blur — 13.7 проти 11.2 img/sec, Face Detection — 8.19 проти 6.77 img/sec.
  • UHD 630 має незначну перевагу в тесті Stereo Matching (21.4 проти 19.2 Gpixels/sec), що може вказувати на кращу оптимізацію в окремих завданнях.
  • Обидві відеокарти показують однакову продуктивність у DirectX 11 (10 FPS) та мають максимальну енергоефективність (100 балів).

3D Mark

Time Spy Score 440 608

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 13.7 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 8.19 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 0.26 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 0.38 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 0.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.09 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 19.2 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 887.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5810 6625

Passmark Graphics

G2D Mark 301 396
DirectX 11 10 FPS 10 FPS
DirectX 12 5 FPS 7 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 721 Ops/s
G3D Mark Score 1243 1583

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 64.4 FPS
API Vulkan Vulkan
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 525.5 FPS 9.9 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Intel
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 3 квітня 2018 1 січня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 Generation 12.1
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 Rocket Lake GT1

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 300 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 900-1550 МГц
Шейдерні блоки 192 192
Текстурні блоки (TMUs) 24 48
Блоки виведення (ROPи) 3 24
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 24
Тензорні ядра Немає даних No
Ядра трасування променів Немає даних No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 22-37 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 43-74 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,48 терафлопс 0,35-0,6 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus Ring Bus
TGP 15 Вт 15 Вт
Виробництво Intel Немає даних
Техпроцес 14 нм 14 нм
Розмір кристала 49 мм² Немає даних
Кількість транзисторів 0,19 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Об'єм пам'яті Залежить від RAM Немає даних
Частота пам'яті Залежить від RAM Немає даних
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM Немає даних
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 Немає даних

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: UHD 630 чи UHD 730?

Обидві інтегровані відеокарти не призначені для сучасних ігор. Вони забезпечують приблизно 10 FPS у DirectX 11, тому підходять лише для дуже старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують вони трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 630 та 730 не підтримують апаратне трасування променів. Ця функція доступна лише в дискретних відеокартах Intel Arc.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, тому споживають мінімум енергії. Різниця в тепловиділенні незначна.

Чи варто оновлюватися з UHD 630 на UHD 730?

Якщо ви використовуєте ПК для офісних завдань та мультимедіа, оновлення не дасть суттєвого приросту. UHD 730 трохи швидша в бенчмарках, але в реальних сценаріях різниця малопомітна.

Який об'єм відеопам'яті у цих відеокарт?

Обидві відеокарти не мають власної відеопам'яті. Вони використовують системну оперативну пам'ять, тому продуктивність залежить від частоти та об'єму RAM.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.