Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 630 vs Radeon RX 6500M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 630 та Radeon RX 6500M — це відеокарти різних класів, призначені для різних завдань. Перша є вбудованим графічним рішенням Intel для офісних та мультимедійних ПК, тоді як друга — дискретна відеокарта AMD для ігрових ноутбуків. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоспоживання, щоб допомогти вам визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.

Короткий висновок. Radeon RX 6500M значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал вищий (56 проти 42), а ігровий показник — 63% проти 25%. У бенчмарках RX 6500M демонструє в 9 разів вищий результат у Time Spy (4140 проти 440) та в 8 разів кращий GB6 Compute Score. Однак UHD Graphics 630 є вбудованою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але не підходить для сучасних ігор. Якщо вам потрібна ігрова продуктивність, обирайте RX 6500M; для базових завдань достатньо UHD 630.

Основні відмінності

  • Тип графіки: Intel UHD Graphics 630 — вбудована відеокарта, Radeon RX 6500M — дискретна, що забезпечує вищу продуктивність.
  • Ігрова продуктивність: RX 6500M має ігровий бал 63% проти 25% у UHD 630, що робить її придатною для сучасних ігор на середніх налаштуваннях.
  • Бенчмарки: RX 6500M набирає 4140 балів у Time Spy, тоді як UHD 630 — лише 440; GB6 Compute Score: 46706 проти 5810.
  • Відеопам'ять: RX 6500M оснащена виділеною відеопам'яттю GDDR6, тоді як UHD 630 використовує системну оперативну пам'ять, що обмежує продуктивність.
  • Енергоспоживання: UHD Graphics 630 споживає менше енергії, оскільки є вбудованою, але RX 6500M має вищу енергоефективність завдяки кращій продуктивності на ват.

3D Mark

Time Spy Score 440 4140

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 112.4 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 61.7 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 1.49 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 2.01 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 1.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 183 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 6313.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5810 46706

Passmark Graphics

G2D Mark 301 394
DirectX 11 10 FPS 72 FPS
DirectX 12 5 FPS 35 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 2877 Ops/s
G3D Mark Score 1243 7768

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 321.3 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 525.5 FPS 47.7 FPS
Car Chase Немає даних 313.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 246.9 FPS
T-Rex Немає даних 1072.1 FPS
Tessellation Немає даних 1048.6 FPS
ALU 2 Немає даних 1137.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 254.5 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 4 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 9.5 RDNA 2.0
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 Navi 24

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 2000 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 2190 МГц
Шейдерні блоки 192 1024
Текстурні блоки (TMUs) 24 64
Блоки виведення (ROPи) 3 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 16
Ядра трасування променів Немає даних 16
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 70 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 140 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,48 терафлопс 4,5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x4
TGP 15 Вт 50 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 6 нм
Розмір кристала 49 мм² 107 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 5,4 млрд
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 50.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 16000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 128 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.2
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel UHD Graphics 630 чи Radeon RX 6500M?

Radeon RX 6500M значно краща для ігор: її ігровий бал 63% проти 25% у UHD 630, а DirectX 11 продуктивність — 72 FPS проти 10 FPS.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 630 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 630 не підтримує апаратне трасування променів. Radeon RX 6500M також не має повноцінної підтримки, але може виконувати базові обчислення.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності 100, але UHD Graphics 630 споживає менше енергії завдяки вбудованому дизайну, хоча RX 6500M забезпечує кращу продуктивність на ват.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 630 для відеомонтажу?

Так, для базового відеомонтажу UHD 630 підійде, але для професійних застосунків краще RX 6500M, яка має бал 6% проти 1%.

Яка відеокарта вийшла пізніше і чи варто вибирати новішу?

Radeon RX 6500M вийшла у 2022 році, а Intel UHD Graphics 630 — у 2018. Новіша модель зазвичай має кращу продуктивність, але вибір залежить від ваших потреб.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.