Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 630 vs Radeon RX 6600M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Intel UHD Graphics 630 та Radeon RX 6600M допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Intel UHD Graphics 630 — це інтегроване рішення для офісних та мультимедійних ПК, тоді як Radeon RX 6600M — дискретна мобільна відеокарта для ігор та професійної роботи. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. Radeon RX 6600M значно перевершує Intel UHD Graphics 630 за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю, що підтверджується бенчмарками (Time Spy: 8036 проти 440). Вона також має виділену відеопам'ять і підтримує трасування променів. Однак Intel UHD Graphics 630 споживає набагато менше енергії і є вбудованою, що робить її прийнятним вибором для базових завдань. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або професійних застосунків, обирайте Radeon RX 6600M.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6600M має значно вищий бал в Time Spy (8036 проти 440), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • Radeon RX 6600M забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (134 FPS проти 10 FPS).
  • Radeon RX 6600M підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 630 не має апаратної підтримки.
  • Intel UHD Graphics 630 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як Radeon RX 6600M вимагає окремого живлення.
  • Radeon RX 6600M має виділену відеопам'ять (не вказано обсяг), що покращує продуктивність у важких завданнях, на відміну від Intel UHD Graphics 630, яка використовує системну пам'ять.

3D Mark

Time Spy Score 440 8036

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 11.2 img/sec 176.1 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 102.4 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 2.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 3.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 2.8 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 313.2 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 8768.9 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 5810 71125

Passmark Graphics

G2D Mark 301 710
DirectX 11 10 FPS 134 FPS
DirectX 12 5 FPS 52 FPS
GPU Compute 783 Ops/s 5699 Ops/s
G3D Mark Score 1243 13767

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 821.6 FPS 606.7 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 525.5 FPS 89.9 FPS
Car Chase Немає даних 538.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 436.9 FPS
T-Rex Немає даних 1985.2 FPS
Tessellation Немає даних 1723.9 FPS
ALU 2 Немає даних 2178.2 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 171.2 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 3 квітня 2018 1 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 9.5 RDNA 2.0
Кодове ім'я Coffee Lake GT2 Navi 23

Графічний процесор

Базова частота 350 МГц 1489 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 1520-2177 МГц
Шейдерні блоки 192 1792
Текстурні блоки (TMUs) 24 112
Блоки виведення (ROPи) 3 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 28
Ядра трасування променів Немає даних 28
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 3-4 ГПікс/с 97-139 ГПікс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 170-244 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,48 терафлопс 5.5-7.8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 50-100 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 7 нм
Розмір кристала 49 мм² 237 мм²
Кількість транзисторів 0,19 млрд 11,06 млрд
Щільність транзисторів 3.88 МТр/мм² 46.67 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 128-біт
Пропускна здатність Немає даних 224 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6600M значно краща: вона має вищі показники в ігрових бенчмарках (DirectX 11: 134 FPS проти 10 FPS) і підтримує трасування променів.

Чи підходить Intel UHD Graphics 630 для ігор?

Intel UHD Graphics 630 підходить лише для старих або нетребувальних ігор на низьких налаштуваннях. Для сучасних ігор вона недостатньо потужна.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 630 споживає значно менше енергії, оскільки є інтегрованою. Radeon RX 6600M вимагає більше енергії, але забезпечує вищу продуктивність.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 630 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 630 не має апаратної підтримки трасування променів. Radeon RX 6600M підтримує цю технологію.

Яку відеокарту обрати для професійних застосунків?

Radeon RX 6600M краща: її бал у GB6 Compute Score (71125) значно вищий, ніж у Intel UHD Graphics 630 (5810), що свідчить про кращу продуктивність у професійних завданнях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.