Intel UHD Graphics (64 EU) vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics (64 EU) — інтегрована відеокарта, випущена в січні 2022 року, тоді як GeForce GTX 1050 — дискретна відеокарта, що з'явилася в жовтні 2016 року. Обидві моделі призначені для бюджетного сегменту, але мають суттєві відмінності в продуктивності та енергоспоживанні. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 випереджає Intel UHD Graphics (64 EU) за ігровою продуктивністю: її рейтинг ігор становить 43 проти 17, а результати Time Spy (1733 vs 1068) та GB6 Compute (20580 vs 12607) значно вищі. Однак Intel UHD Graphics споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для ноутбуків з акцентом на автономність. Для ігор та професійних застосунків GTX 1050 буде більш вдалою, хоча обидві не підтримують трасування променів.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 має вищий ігровий рейтинг (43 проти 17) та кращі результати в бенчмарках, таких як Time Spy (1733 проти 1068).
- Intel UHD Graphics (64 EU) є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як GTX 1050 — дискретна, потребує окремого живлення.
- GTX 1050 перевершує Intel UHD Graphics у професійних застосунках (рейтинг 3 проти 2) та має вищий GB6 Compute Score (20580 проти 12607).
- Intel UHD Graphics (64 EU) новіша (2022 рік) порівняно з GTX 1050 (2016), але поступається в продуктивності через інтегровану архітектуру.
- Обидві відеокарти не підтримують трасування променів, що обмежує їх використання в сучасних іграх з цією технологією.
3D Mark
| Time Spy Score | 1068 | 1733 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 27.6 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 19.2 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.52 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.37 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 33 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2055.2 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 12607 | 20580 |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Xe architecture (Gen12) | Pascal |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | GP107 |
| Ціна на старті | Немає даних | 109 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 14-24 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 27-48 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0.87-1.54 терафлопс | 1,86 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 45 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 7000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 128-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 112.1 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | Немає даних | 461 |
| DirectX 11 | Немає даних | 38 FPS |
| DirectX 12 | Немає даних | 20 FPS |
| GPU Compute | Немає даних | 2112 Ops/s |
| G3D Mark Score | Немає даних | 5036 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | Немає даних | 174.9 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 143.1 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 650.7 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 759.5 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 231 FPS |
| API | Немає даних | OpenGL |
| OS | Немає даних | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | Немає даних | 30 FPS |