Intel UHD Graphics (64 EU) vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: інтегровану Intel UHD Graphics (64 EU) з 2022 року та дискретну GeForce RTX 3080 з 2020 року. Intel UHD Graphics (64 EU) призначена для офісних та мультимедійних завдань, тоді як RTX 3080 – це потужна ігрова карта з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Intel UHD Graphics (64 EU) за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю, що підтверджується бенчмарками: Time Spy Score 17660 проти 1068, а GB6 Compute Score 161903 проти 12607. RTX 3080 підтримує трасування променів і має виділену відеопам'ять, тоді як Intel UHD Graphics (64 EU) є інтегрованою та енергоефективною. Для сучасних ігор і професійних застосунків RTX 3080 є очевидним вибором, але для базових завдань достатньо Intel.
Основні відмінності
- Тип: Intel UHD Graphics (64 EU) – інтегрована відеокарта, GeForce RTX 3080 – дискретна з виділеною відеопам'яттю.
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 має значно вищий показник в іграх (45 балів) порівняно з Intel (17 балів) за шкалою сайту.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3080 (17660) у 16,5 разів вищий, ніж у Intel (1068); GB6 Compute Score – у 12,8 разів.
- Трасування променів: RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів, Intel UHD Graphics (64 EU) – ні.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics (64 EU) споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалою автономністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 27.6 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 19.2 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.52 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.37 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 33 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2055.2 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Xe architecture (Gen12) | Ampere |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 14-24 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 27-48 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 45 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |