Intel UHD Graphics (64 EU) vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics (64 EU) та GeForce RTX 3080 Ti — це двобій інтегрованої графіки та флагманського дискретного рішення. Intel UHD Graphics (64 EU) підходить для базових завдань, тоді як RTX 3080 Ti орієнтована на вимогливі ігри та професійну роботу. Дізнайтеся, яка відеокарта відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics (64 EU) за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (GB6 Compute: 196756 проти 12607). Однак Intel UHD Graphics (64 EU) є енергоефективнішою та вбудованою в процесор, що робить її придатною для офісних завдань та мультимедіа. Вибір залежить від ваших цілей: максимальна продуктивність чи економія енергії.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3080 Ti має значно вищий загальний бал (65 проти 40), що вказує на кращу продуктивність.
- RTX 3080 Ti демонструє набагато вищі результати в ігрових бенчмарках (DirectX 11: 225 FPS проти невизначеного показника UHD).
- Intel UHD Graphics (64 EU) є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як RTX 3080 Ti потребує окремого живлення.
- RTX 3080 Ti підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в Intel UHD Graphics (64 EU).
- У професійних застосунках RTX 3080 Ti набирає 46 балів проти 2 у Intel, що робить її кращою для рендерингу та AI.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 27.6 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 19.2 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.52 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.37 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.14 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 33 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2055.2 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Xe architecture (Gen12) | Ampere |
| Кодове ім'я | Alder Lake GT1 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 850-1500 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 512 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 32 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 64 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 14-24 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 27-48 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 45 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 10 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |