Порівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 461
DirectX 11 10 FPS 38 FPS
DirectX 12 7 FPS 20 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 2112 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 174.9 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 25 жовтня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Pascal
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GP107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1354 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 192 640
Текстурні блоки (TMUs) 48 40
Блоки виведення (ROPи) 24 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 58 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 75 Вт
Техпроцес 14 нм 14 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.