Intel UHD Graphics 730 vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1050 Ti — це дві відеокарти різних класів. Перша є інтегрованим рішенням від Intel, що вийшло у 2021 році, друга — дискретна відеокарта NVIDIA, представлена у 2016 році. Порівняння допоможе зрозуміти, яка з них краще підходить для ігор, професійних завдань та повсякденного використання, з огляду на продуктивність, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti значно випереджає Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю (оцінка 39 проти 22) та в бенчмарках: G3D Mark майже в 4 рази вищий (6314 проти 1583), DirectX 11 показує 45 FPS проти 10 FPS. Однак UHD Graphics 730 є інтегрованою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але для ігор краще обрати GTX 1050 Ti.
Основні відмінності
- GTX 1050 Ti має дискретну відеопам'ять (4 ГБ GDDR5), тоді як UHD Graphics 730 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- У бенчмарку G3D Mark GTX 1050 Ti набирає 6314 балів, що значно вище за 1583 бали UHD Graphics 730.
- GTX 1050 Ti демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (45 FPS) порівняно з UHD Graphics 730 (10 FPS).
- UHD Graphics 730 має вищу енергоефективність (100 балів) завдяки інтеграції в процесор, але GTX 1050 Ti також отримує 100 балів за енергоефективність.
- GTX 1050 Ti підтримує DirectX 12 (25 FPS), тоді як UHD Graphics 730 не має даних щодо DirectX 12.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 648 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 2643 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 196 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Pascal |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 6 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |