Порівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1080 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 151.7 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 71.7 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 2.51 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 3.71 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 4.63 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 214.4 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 5989.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 733
DirectX 11 10 FPS 98 FPS
DirectX 12 7 FPS 41 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 5779 Ops/s

GFXBench 5

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 15 серпня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Pascal
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GP104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1556 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1733 МГц
Шейдерні блоки 192 2560
Текстурні блоки (TMUs) 48 160
Блоки виведення (ROPи) 24 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 20
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 111 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 277 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 150 Вт
Техпроцес 14 нм 16 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5X
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.