Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 730 vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1660 — це відеокарти різних класів, які задовольняють різні потреби. Перша — інтегроване рішення для офісних та мультимедійних завдань, друга — дискретна відеокарта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже в 9 разів вищий (5444 проти 608), а G3D Mark — у 7 разів. Вона підтримує DirectX 12 та трасування променів, хоча й обмежено. Intel UHD Graphics 730 виграє в енергоефективності та не потребує додаткового живлення, але не підходить для сучасних ігор. Вибір залежить від ваших завдань: для ігор — GTX 1660, для офісу — UHD 730.

Основні відмінності

  • Продуктивність: GeForce GTX 1660 має значно вищі показники в бенчмарках — Time Spy Score 5444 проти 608 у Intel UHD Graphics 730.
  • Ігри: GTX 1660 забезпечує 44 бали в ігровому рейтингу, тоді як UHD 730 — лише 22, що робить її непридатною для сучасних ігор.
  • Відеопам'ять: GTX 1660 має власну відеопам'ять GDDR5, тоді як UHD 730 використовує системну оперативну пам'ять, що обмежує продуктивність.
  • Енергоспоживання: UHD Graphics 730 споживає значно менше енергії, оскільки є інтегрованою, і не потребує додаткового живлення.
  • Трасування променів: GTX 1660 підтримує апаратне трасування променів, хоча й на базовому рівні; UHD 730 не підтримує цю технологію.

3D Mark

Time Spy Score 608 5444

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 6625 60105

Passmark Graphics

G2D Mark 396 780
DirectX 11 10 FPS 80 FPS
DirectX 12 7 FPS 48 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 5136 Ops/s
G3D Mark Score 1583 11679

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 355.8 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 9.9 FPS 65.4 FPS
Car Chase Немає даних 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 282.1 FPS
T-Rex Немає даних 1281.3 FPS
Tessellation Немає даних 1714.8 FPS
ALU 2 Немає даних 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 258.3 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 14 березня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Turing
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 TU116
Ціна на старті Немає даних 219 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1530 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 192 1408
Текстурні блоки (TMUs) 48 88
Блоки виведення (ROPи) 24 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 Немає даних 64KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 157 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,35-0,6 терафлопс 5 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 120 Вт
Техпроцес 14 нм 12 нм
Виробництво Немає даних TSMC
Розмір кристала Немає даних 284 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 6 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
ECC Немає Немає
Об'єм пам'яті Немає даних 6 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 8000 Мбіт/с
Шина Немає даних 192-біт
Пропускна здатність Немає даних 192,1 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
CUDA Немає даних 7.5
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1660 значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх, тоді як Intel UHD Graphics 730 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 730 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 730 не підтримує апаратне трасування променів. GeForce GTX 1660 має базову підтримку, але для повноцінного трасування потрібні потужніші карти.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 730 набагато енергоефективніша, оскільки споживає менше енергії та не потребує додаткового живлення. GTX 1660 потребує 6-контактного роз'єму живлення.

Чи можна використовувати Intel UHD Graphics 730 для професійних застосунків?

Так, але з обмеженнями. Її продуктивність у професійних застосунках оцінюється в 1 бал, тоді як GTX 1660 — 7 балів, що робить її кращим вибором для рендерингу та моделювання.

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

GeForce GTX 1660 значно випереджає Intel UHD Graphics 730: Time Spy Score 5444 проти 608, G3D Mark 11679 проти 1583, що свідчить про її перевагу в обчислювальній потужності.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.