Intel UHD Graphics 730 vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1660 SUPER — це відеокарти різних класів. Перша — інтегроване рішення для офісних і мультимедійних завдань, друга — дискретна відеокарта для ігор і професійної роботи. Порівнюємо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та можливості трасування променів, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю. Вона має окрему відеопам'ять, що забезпечує високі частоти кадрів у сучасних іграх, тоді як UHD Graphics 730 підходить лише для базових завдань. Обидві карти демонструють високу енергоефективність, але GTX 1660 SUPER потребує додаткового живлення. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор — GTX 1660 SUPER, для офісу — UHD Graphics 730.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 SUPER має значно вищий Time Spy Score (6048 проти 608), що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності.
- GTX 1660 SUPER забезпечує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (103 FPS проти 10 FPS), що робить її придатною для сучасних ігор.
- Обчислювальна продуктивність GTX 1660 SUPER у GB6 Compute Score (67074) у 10 разів вища, ніж у UHD Graphics 730 (6625), що важливо для професійних застосунків.
- Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою відеокартою і не має окремої відеопам'яті, тоді як GTX 1660 SUPER оснащена власною пам'яттю GDDR6.
- GTX 1660 SUPER підтримує трасування променів, хоча й не на апаратному рівні RTX, тоді як UHD Graphics 730 не має такої підтримки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 806 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 396.1 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 125 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |