Intel UHD Graphics 730 vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce GTX 1660 Ti Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, роботи з графікою або повсякденних завдань. Intel UHD Graphics 730 — це інтегроване рішення для сучасних процесорів Intel, тоді як GeForce GTX 1660 Ti Mobile — дискретна відеокарта для ноутбуків, орієнтована на ігрову продуктивність. Розглянемо ключові відмінності в бенчмарках, енергоефективності та можливостях.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile значно випереджає Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю та обчислювальними можливостями, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy Score: 5597 проти 608). Однак Intel UHD Graphics 730 демонструє кращу енергоефективність і підходить для базових завдань завдяки інтеграції в процесор. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійної роботи з графікою обирайте GTX 1660 Ti Mobile, для офісних завдань і економії енергії — UHD Graphics 730.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GeForce GTX 1660 Ti Mobile має значно вищий бал в категорії «Ігри» (39 проти 22) та кращі результати в DirectX 11 (86 FPS проти 10 FPS).
- Обчислювальна потужність: GTX 1660 Ti Mobile демонструє вищі показники в GB6 Compute Score (67761 проти 6625) та G3D Mark Score (10183 проти 1583).
- Енергоефективність: Обидві відеокарти мають максимальний бал 100 в категорії «Енергоефективність», але Intel UHD Graphics 730 споживає менше енергії як інтегроване рішення.
- Професійні застосунки: GTX 1660 Ti Mobile випереджає в профільних завданнях (бал 7 проти 1), що робить її кращим вибором для рендерингу та відеомонтажу.
- Трасування променів: Жодна з відеокарт не підтримує апаратне трасування променів, але GTX 1660 Ti Mobile може використовувати програмні методи для кращої графіки.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 119.1 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 64.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 3.28 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 3.37 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 300.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 8599.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 482 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 86 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 3738 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 310 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU116 (N18E-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1455 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 153 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |