Intel UHD Graphics 730 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Intel UHD Graphics 730 та GeForce MX550 — дві відеокарти різних класів. Перша — інтегроване рішення Intel для офісних і мультимедійних завдань, друга — дискретна відеокарта NVIDIA для ігор і професійних застосунків. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce MX550 значно випереджає Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю та в професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 2380 проти 608, G3D Mark 4540 проти 1583. MX550 також має вищу енергоефективність, хоча обидві моделі отримали 100 балів за цим параметром. Intel UHD Graphics 730 підходить для базових завдань, тоді як MX550 — для ігор і роботи з графікою.
Основні відмінності
- GeForce MX550 має значно вищий Time Spy Score (2380) порівняно з Intel UHD Graphics 730 (608), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- MX550 показує втричі вищий G3D Mark (4540 проти 1583), що свідчить про перевагу в 3D-графіці.
- У тесті DirectX 11 MX550 досягає 34 FPS, тоді як UHD Graphics 730 — лише 10 FPS, що робить MX550 придатнішою для сучасних ігор.
- MX550 має вищий бал у категорії «Ігри» (32 проти 22) та «Проф. застосунки» (5 проти 1) згідно з нашими оцінками.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX550 забезпечує кращу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 399 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 175.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 8 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |