Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 730 vs GeForce MX570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Intel UHD Graphics 730 та GeForce MX570 — це відеокарти для ноутбуків, які суттєво відрізняються за продуктивністю. Перша є інтегрованим рішенням від Intel, друга — дискретна відеокарта від NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові параметри: ігрову продуктивність, результати бенчмарків, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce MX570 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, MX570 набирає майже в 4 рази більше балів у GB6 Compute Score та G3D Mark, а також показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 та 12. Однак UHD Graphics 730 споживає менше енергії, що може бути важливим для автономності ноутбука. Якщо вам потрібна графіка для повсякденних завдань і економія заряду — обирайте UHD 730, для ігор та роботи з графікою — MX570.

Основні відмінності

  • GeForce MX570 має значно вищий бал у GB6 Compute Score (42999 проти 6625), що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
  • У ігрових тестах MX570 показує вищу частоту кадрів: DirectX 11 — 39 FPS проти 10 FPS у UHD 730.
  • MX570 підтримує DirectX 12 (30 FPS), тоді як UHD 730 не має даних про цей тест.
  • Продуктивність у професійних застосунках у MX570 вища: Face Detection (40.3 img/sec) проти 8.19 img/sec у UHD 730.
  • Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як MX570 — дискретна, що потребує додаткового живлення.

3D Mark

Time Spy Score 608 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 77.2 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 40.3 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.57 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 181.5 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 5728.6 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 6625 42999

Passmark Graphics

G2D Mark 396 401
DirectX 11 10 FPS 39 FPS
DirectX 12 7 FPS 30 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 2589 Ops/s
G3D Mark Score 1583 5735

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS Немає даних
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 9.9 FPS 13.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GA107S

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1155 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1477 МГц
Шейдерні блоки 192 2048
Текстурні блоки (TMUs) 48 64
Блоки виведення (ROPи) 24 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 16
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 95 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,35-0,6 терафлопс 6,1 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 45 Вт
Техпроцес 14 нм 8 нм
Виробництво Немає даних Samsung
Розмір кристала Немає даних 200 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 8,7 млрд
Щільність транзисторів Немає даних 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає даних
Об'єм пам'яті Немає даних 4 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 12000 Мбіт/с
Шина Немає даних 64-біт
Пропускна здатність Немає даних 96 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Intel UHD Graphics 730 чи GeForce MX570?

GeForce MX570 значно краща для ігор: вона показує вищі показники в бенчмарках (DirectX 11: 39 FPS проти 10 FPS) і має вищий загальний бал продуктивності.

Чи підтримує Intel UHD Graphics 730 трасування променів?

Ні, Intel UHD Graphics 730 не підтримує апаратне трасування променів. GeForce MX570 також не має спеціалізованих ядер RT, тому трасування променів буде програмним.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають високий бал енергоефективності (100), але інтегрована UHD Graphics 730 споживає менше енергії, що позитивно впливає на автономність ноутбука.

Чи варто використовувати Intel UHD Graphics 730 для професійної роботи з графікою?

Для легких завдань — так, але для серйозної роботи краще обрати MX570, оскільки вона має вищу продуктивність у професійних тестах (наприклад, Face Detection 40.3 проти 8.19 img/sec).

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

У наданих даних об'єм відеопам'яті не вказано. Зазвичай Intel UHD Graphics 730 використовує системну пам'ять, а GeForce MX570 має власну відеопам'ять, що забезпечує кращу продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.