Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 2060 — це відеокарти різних класів, призначені для різних завдань. UHD Graphics 730 є інтегрованим рішенням для офісних та мультимедійних ПК, тоді як RTX 2060 — дискретна карта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. RTX 2060 має вищі показники в бенчмарках (Time Spy Score 7574 проти 608, GB6 Compute Score 78934 проти 6625) та підтримує трасування променів. Однак UHD Graphics 730 споживає набагато менше енергії, що робить її придатною для бюджетних систем. Якщо вам потрібна ігрова або робоча станція, обирайте RTX 2060; для офісних завдань вистачить UHD Graphics 730.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX 2060 має Time Spy Score 7574, що в 12 разів вище за 608 у UHD Graphics 730.
- Ігрова продуктивність: RTX 2060 забезпечує 109 FPS у DirectX 11, тоді як UHD Graphics 730 — лише 10 FPS.
- Підтримка трасування променів: RTX 2060 підтримує апаратне трасування променів, UHD Graphics 730 — ні.
- Енергоспоживання: UHD Graphics 730 є інтегрованою і споживає значно менше енергії, ніж дискретна RTX 2060.
- Професійні застосунки: RTX 2060 має вищий бал у проф. застосунках (9 проти 1) та кращу продуктивність у задачах комп'ютерного зору.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 748 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 5571 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 477.6 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 15 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 30 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 160 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |