Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 2070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо інтегровану відеокарту Intel UHD Graphics 730 та дискретну GeForce RTX 2070 SUPER. Перша призначена для офісних та мультимедійних завдань, друга — для ігор та професійної роботи. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 SUPER значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю, що підтверджується результатами бенчмарків. Вона підтримує трасування променів та має власну відеопам'ять, тоді як UHD Graphics 730 є енергоефективним рішенням для базових завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійних застосунків краще RTX 2070 SUPER, для повсякденного використання — UHD Graphics 730.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 2070 SUPER набирає 10171 бал у Time Spy, тоді як UHD Graphics 730 — лише 608, що вказує на величезну перевагу дискретної карти.
- Відеопам'ять: RTX 2070 SUPER має власну відеопам'ять GDDR6, тоді як UHD Graphics 730 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- Енергоспоживання: UHD Graphics 730 є енергоефективною інтегрованою графікою, тоді як RTX 2070 SUPER потребує значно більше енергії та окремого живлення.
- Трасування променів: RTX 2070 SUPER підтримує апаратне трасування променів, а UHD Graphics 730 — ні.
- Бенчмарки: RTX 2070 SUPER має значно вищі показники в GB6 Compute (105349 проти 6625) та G3D Mark (18233 проти 1583).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 166.7 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 103.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 5.56 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 489.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 13242.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 881 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 148 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 67 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 7785 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 575 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 9 липня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1605 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 40 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 113 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 283 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 215 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |