Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 3060 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою або повсякденних завдань. Intel UHD Graphics 730 — це інтегроване рішення для офісних та мультимедійних ПК, тоді як GeForce RTX 3060 — дискретна відеокарта для геймінгу та професійних застосунків. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю (Time Spy Score 8743 проти 608) та швидкістю в професійних застосунках. Вона також підтримує трасування променів, що недоступне на інтегрованій графіці Intel. Однак UHD Graphics 730 виграє в енергоефективності, оскільки не потребує окремого живлення. Для сучасних ігор та рендерингу вибір очевидний — RTX 3060.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3060 має в 14 разів вищий Time Spy Score (8743 проти 608), що вказує на значно кращу ігрову продуктивність.
- RTX 3060 підтримує трасування променів, тоді як Intel UHD Graphics 730 не має апаратного прискорення для цієї технології.
- У бенчмарках професійних застосунків RTX 3060 набирає 16 балів проти 1 у UHD Graphics 730, що свідчить про перевагу в рендерингу та обчисленнях.
- Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 3060 потребує окремого живлення та має вищий рівень TDP.
- RTX 3060 забезпечує значно вищу частоту кадрів у DirectX 11 (128 FPS проти 10 FPS) та інших API.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 961 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 555.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 28 |
| Тензорні ядра | No | 112 |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 170 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |