Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 3070 Ti — це двобій вбудованої графіки та дискретної відеокарти середнього рівня. Intel UHD Graphics 730 призначена для базових завдань, тоді як RTX 3070 Ti створена для ігор та професійної роботи. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 14868 проти 608). Однак Intel UHD Graphics 730 є енергоефективною вбудованою графікою для офісних завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та рендерингу — RTX 3070 Ti, для базового використання — UHD 730.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3070 Ti має дискретну відеопам'ять, тоді як Intel UHD Graphics 730 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy RTX 3070 Ti набирає 14868 балів, що в 24 рази більше за 608 балів UHD 730.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів та DLSS, тоді як UHD 730 таких функцій не має.
- Енергоспоживання RTX 3070 Ti значно вище (близько 290 Вт), ніж у UHD 730 (інтегрована, ~15 Вт).
- У професійних застосунках RTX 3070 Ti показує в 28 разів вищий бал (28 vs 1), що робить її придатною для рендерингу та AI.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 1047 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 865.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 290 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |