Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 3090 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 3090 Ti — це двобій інтегрованої графіки та флагманського дискретного рішення. Перша призначена для базових завдань, друга — для професійної роботи та ігор на максимальних налаштуваннях. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за всіма показниками продуктивності: ігровий бал 53 проти 22, професійні застосунки 48 проти 1. Вона має величезну відеопам'ять і підтримує трасування променів, тоді як UHD 730 — лише інтегроване рішення для офісних завдань. Однак RTX 3090 Ti споживає набагато більше енергії та коштує значно дорожче. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійної роботи — RTX 3090 Ti, для базових завдань — UHD 730.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3090 Ti має бал 53, тоді як UHD 730 — лише 22, що робить першу придатною для сучасних ігор, а другу — лише для базових.
- Професійні застосунки: RTX 3090 Ti набирає 48 балів, UHD 730 — 1, що вказує на величезну перевагу в рендерингу та обчисленнях.
- Відеопам'ять: RTX 3090 Ti оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як UHD 730 використовує системну пам'ять без виділеного відеобуфера.
- Трасування променів: RTX 3090 Ti підтримує апаратне трасування променів, UHD 730 — ні, що критично для сучасних ігор.
- Енергоспоживання: UHD 730 споживає значно менше енергії (вбудована графіка), тоді як RTX 3090 Ti потребує потужного блока живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 362.7 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 227.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 15.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 12.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 1080 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 31024.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 1227 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 243 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 122 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 18783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 1005.1 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 29 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1560 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1860 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 208 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 625 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 450 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |