Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 4080 — це дві абсолютно різні відеокарти, які належать до різних сегментів. Перша — інтегрована графіка для офісних та мультимедійних завдань, друга — флагманська дискретна карта для ігор та професійної роботи. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки велика різниця в продуктивності, чи варто переплачувати за RTX 4080, або ж UHD Graphics 730 вистачить для ваших потреб.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за всіма показниками продуктивності: ігровий бал майже втричі вищий, а обчислювальні тести (GB6 Compute) — у понад 30 разів. RTX 4080 підтримує трасування променів, має величезну відеопам'ять і забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх. Натомість UHD Graphics 730 — енергоефективне рішення для базових завдань, яке не впорається з вимогливими іграми чи професійними додатками. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та роботи — RTX 4080, для офісу та перегляду відео — UHD Graphics 730.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 має ігровий бал 58, тоді як UHD Graphics 730 — лише 22, що свідчить про значно вищу продуктивність у сучасних іграх.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 4080 становить 217712, що у 33 рази більше за 6625 у UHD Graphics 730.
- Трасування променів: RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як UHD Graphics 730 не має такої можливості.
- DirectX 11 продуктивність: RTX 4080 досягає 317 FPS, а UHD Graphics 730 — лише 10 FPS, що вказує на величезну різницю в ігровій швидкості.
- Професійні застосунки: RTX 4080 має бал 45 у професійних додатках, тоді як UHD Graphics 730 — лише 1, що робить її непридатною для серйозної роботи.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 1232 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 1476.2 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |