Intel UHD Graphics 730 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 730 та GeForce RTX 5080 — це відеокарти з різних епох і класів. Перша є вбудованим графічним ядром для офісних та мультимедійних завдань, тоді як друга — флагманська дискретна карта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics 730 — інтегроване рішення для базових завдань, яке не підходить для сучасних ігор або важких графічних навантажень. GeForce RTX 5080, навпаки, забезпечує високу ігрову продуктивність, підтримує трасування променів і має значно вищі показники в бенчмарках. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою, вибір очевидний — RTX 5080.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою графікою, тоді як GeForce RTX 5080 — дискретна відеокарта з власною відеопам'яттю.
- RTX 5080 має значно вищий ігровий рейтинг (61 проти 22) та профільний рейтинг (50 проти 1), що свідчить про її перевагу у важких застосунках.
- У бенчмарку Time Spy RTX 5080 набирає значно більше балів (понад 20000), тоді як UHD Graphics 730 — лише 608.
- RTX 5080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у UHD Graphics 730.
- Енергоспоживання: UHD Graphics 730 споживає значно менше енергії (вбудована графіка), тоді як RTX 5080 потребує потужного блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 4 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |