Intel UHD Graphics 730 vs Intel Arc 130V
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 730 та Intel Arc 130V — це інтегровані графічні рішення для ноутбуків, які суттєво відрізняються за продуктивністю та часом виходу. UHD Graphics 730 дебютувала у 2021 році, тоді як Arc 130V з'явилася у 2024 році на архітектурі Xe2. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні бенчмарки, ігрову продуктивність, енергоефективність та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel Arc 130V значно випереджає UHD Graphics 730 за загальною продуктивністю (загальний бал 48 проти 41) та в іграх (40 проти 22). Вона пропонує набагато вищі результати в бенчмарках: GB6 Compute Score майже в 4 рази більший (26341 проти 6625). Arc 130V також підтримує сучасні технології, як-от трасування променів, що робить її кращим вибором для ігор та професійних завдань. Однак UHD Graphics 730 може бути достатньою для базових завдань і має нижче енергоспоживання.
Основні відмінності
- Intel Arc 130V має значно вищий загальний бал продуктивності (48) порівняно з UHD Graphics 730 (41), особливо в ігровому режимі (40 проти 22).
- Arc 130V демонструє кращі результати в бенчмарках: GB6 Compute Score 26341 проти 6625 у UHD Graphics 730.
- UHD Graphics 730 вийшла у 2021 році, тоді як Arc 130V — у 2024, що означає новішу архітектуру Xe2 та підтримку сучасних API.
- Arc 130V підтримує трасування променів (Ray Tracing), на відміну від UHD Graphics 730, що підвищує якість графіки в іграх.
- UHD Graphics 730 має вищу енергоефективність (100 балів) порівняно з Arc 130V (також 100, але з меншим енергоспоживанням за рахунок старішої архітектури).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | - |
| Face Detection | 8.19 img/sec | - |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | - |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | - |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | - |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | - |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | - |
| Particle Physics | 887.2 FPS | - |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 141.7 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Intel |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 4 вересня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Xe2 |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | Lunar Lake iGPU |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 600 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1850 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | - |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | - |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | - |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 7 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | - |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | - |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | Ring Bus |
| TGP | 15 Вт | - |
| Техпроцес | 14 нм | 3 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12.2 |
| Vulkan | 1.2 | - |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |