Intel UHD Graphics 730 vs Intel Arc A580
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від Intel: інтегровану UHD Graphics 730 та дискретну Arc A580. Перша призначена для офісних та мультимедійних завдань, друга — для ігор та професійної роботи. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. Intel Arc A580 значно перевершує UHD Graphics 730 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її рейтинг ігор майже вдвічі вищий, а бенчмарки (Time Spy, G3D Mark) у десятки разів потужніші. Водночас UHD Graphics 730 споживає менше енергії, що робить її прийнятним вибором для базових завдань. Якщо вам потрібна ігрова або робоча станція — обирайте Arc A580.
Основні відмінності
- Arc A580 має значно вищий ігровий рейтинг (43 проти 22) та продуктивність у професійних застосунках (16 проти 1).
- У бенчмарку Time Spy Arc A580 набирає 10863 бали, тоді як UHD Graphics 730 — лише 608.
- Arc A580 підтримує трасування променів на апаратному рівні, чого немає в UHD Graphics 730.
- UHD Graphics 730 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, тоді як Arc A580 — дискретна, потребує окремого живлення.
- Arc A580 вийшла у 2023 році, а UHD Graphics 730 — у 2021, що відображається на підтримці новітніх технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 135.5 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 76.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 2.81 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 4.37 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 6.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.8 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 417.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 17700.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 730 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 64 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 5120 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 658.3 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Intel |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 10 жовтня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Generation 12.7 |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | DG2-512 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1700 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 2000 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | - |
| Тензорні ядра | No | 384 |
| Ядра трасування променів | No | 24 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 192 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 384 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 175 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 6 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |