Intel UHD Graphics 730 vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Intel UHD Graphics 730 (2021) та професійну мобільну Nvidia RTX A4500 Laptop (2022). Перша призначена для офісних та мультимедійних завдань, друга — для робочих станцій та ігор. Ми порівняємо їх за продуктивністю в іграх, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Nvidia RTX A4500 Laptop значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за продуктивністю: її загальний рейтинг вищий (51 проти 41), а ігровий показник майже на 27% кращий. RTX A4500 має виділену відеопам'ять та підтримує трасування променів, тоді як UHD Graphics 730 є інтегрованою і не призначена для вимогливих ігор. Однак UHD Graphics 730 споживає менше енергії, що робить її придатною для бюджетних ноутбуків.
Основні відмінності
- Nvidia RTX A4500 Laptop має виділену відеопам'ять, тоді як Intel UHD Graphics 730 використовує системну пам'ять, що впливає на продуктивність.
- RTX A4500 підтримує трасування променів, а UHD Graphics 730 — ні.
- У бенчмарку Time Spy RTX A4500 набирає 9382 бали, тоді як UHD Graphics 730 — лише 608, що свідчить про величезну різницю в продуктивності.
- Ігрова продуктивність RTX A4500 оцінюється в 28 балів, а UHD Graphics 730 — в 22 бали, що робить першу більш придатною для ігор.
- Енергоефективність обох карт оцінюється в 100 балів, але RTX A4500 споживає більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 739 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 532.9 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 22 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-140 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | - |