Порівняння Intel UHD Graphics 730 та Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 36 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 16.4 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 2056.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 795
DirectX 11 10 FPS 162 FPS
DirectX 12 7 FPS 80 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 2969 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 109.1 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 1 січня 2021 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Generation 12.1 RDNA 2.0
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 400 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 192 384
Текстурні блоки (TMUs) 48 24
Блоки виведення (ROPи) 24 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 6
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 6

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 15 Вт
Техпроцес 14 нм 6 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.