Intel UHD Graphics 730 vs Radeon RX 5500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти – важливе рішення для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: інтегровану Intel UHD Graphics 730 та дискретну Radeon RX 5500M. Перша призначена для офісних завдань та легких ігор, друга – для більш вимогливих додатків. Дізнайтеся, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon RX 5500M значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за ігровою продуктивністю та обчислювальними можливостями. У тесті Time Spy RX 5500M набирає 4307 балів проти 608 у UHD 730, а в GB6 Compute – 46415 проти 6625. Однак UHD 730 є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії, і підійде для нетребувальних завдань. Якщо вам потрібна потужна графіка для ігор або роботи з відео, обирайте Radeon RX 5500M.
Основні відмінності
- Radeon RX 5500M має значно вищий загальний бал (49 проти 41), що свідчить про кращу продуктивність.
- У тесті Time Spy RX 5500M набирає 4307 балів, тоді як UHD 730 – лише 608, що вказує на перевагу в іграх.
- RX 5500M демонструє вищі результати в бенчмарках: GB6 Compute 46415 проти 6625, G3D Mark 5563 проти 1583.
- Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою відеокартою, що забезпечує нижче енергоспоживання, але поступається в продуктивності.
- Radeon RX 5500M підтримує трасування променів, тоді як UHD 730 такої можливості не має.
3D Mark
| Time Spy Score | 608 | 4307 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 89.3 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 50.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 1.91 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 2.74 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.49 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 159.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 5898.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 6625 | 46415 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 409 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 33 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 26 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 2244 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1583 | 5563 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 289.3 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 9.9 FPS | 50.4 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 262.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 221.9 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 936.7 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 1215.9 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 1171.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 153.2 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 7 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | Navi 14 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1375 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1645 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | Немає даних | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 145 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,35-0,6 терафлопс | 4,6 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 85 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Виробництво | Немає даних | TSMC |
| Розмір кристала | Немає даних | 158 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 6,4 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 40.51 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає даних |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 14000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 128-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 224 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |