Intel UHD Graphics 730 vs Radeon RX 5600 XT
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо Intel UHD Graphics 730 та Radeon RX 5600 XT — дві відеокарти різних класів. Intel UHD Graphics 730 — це інтегрована графіка для офісних завдань, тоді як Radeon RX 5600 XT — дискретна карта для ігор. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрову швидкодію та енергоефективність.
Короткий висновок. Radeon RX 5600 XT значно перевершує Intel UHD Graphics 730 за продуктивністю: у тесті Time Spy вона набирає 7634 бали проти 608, а в іграх DirectX 11 — 98 FPS проти 10. Вона також має виділену відеопам'ять, що критично для сучасних ігор. Однак Intel UHD Graphics 730 споживає менше енергії та підходить для базових завдань. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор — RX 5600 XT, для офісу — UHD 730.
Основні відмінності
- Radeon RX 5600 XT має значно вищий Time Spy Score: 7634 проти 608 у Intel UHD Graphics 730.
- У тесті Particle Physics RX 5600 XT показує 7670.6 FPS, тоді як UHD 730 — лише 887.2 FPS.
- RX 5600 XT підтримує DirectX 11 на рівні 98 FPS, що в 9,8 раза більше, ніж 10 FPS у UHD 730.
- Intel UHD Graphics 730 є інтегрованою графікою, тому не має окремої відеопам'яті, на відміну від RX 5600 XT.
- RX 5600 XT демонструє кращі результати в професійних застосунках: 11 балів проти 1 у UHD 730.
3D Mark
| Time Spy Score | 608 | 7634 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 13.7 img/sec | 123.2 img/sec |
| Face Detection | 8.19 img/sec | 71.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 2.85 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.38 Gpixels/sec | 4.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.25 Gpixels/sec | 3.48 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 19.2 Gpixels/sec | 253.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 887.2 FPS | 7670.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 6625 | 66629 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 396 | 875 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 98 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 721 Ops/s | 6488 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1583 | 13621 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 64.4 FPS | 533 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 9.9 FPS | 92.1 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 465.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 387.4 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 1882.8 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 2278.9 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 2438.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 198.3 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 21 січня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | RDNA 1.0 |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | Navi 10 |
| Ціна на старті | Немає даних | 279 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1130 МГц |
| Boost частота | 900-1550 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 48 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 24 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 24 | Немає даних |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L2 | Немає даних | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 22-37 ГПікс/с | 100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 43-74 ГТекс/с | 225 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,35-0,6 терафлопс | 7,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 150 Вт |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Виробництво | Немає даних | TSMC |
| Розмір кристала | Немає даних | 251 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 39.84 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| ECC | Немає | Немає |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 12000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 192-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 288 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |