Порівняння Intel UHD Graphics 730 та Radeon RX 6600M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 13.7 img/sec 176.1 img/sec
Face Detection 8.19 img/sec 102.4 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 2.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.38 Gpixels/sec 3.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.25 Gpixels/sec 2.8 Gpixels/sec
Feature Matching 0.09 Gpixels/sec 0.78 Gpixels/sec
Stereo Matching 19.2 Gpixels/sec 313.2 Gpixels/sec
Particle Physics 887.2 FPS 8768.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 396 710
DirectX 11 10 FPS 134 FPS
DirectX 12 7 FPS 52 FPS
GPU Compute 721 Ops/s 5699 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 64.4 FPS 606.7 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 1 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Generation 12.1 RDNA 2.0
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 Navi 23

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1489 МГц
Boost частота 900-1550 МГц 1520-2177 МГц
Шейдерні блоки 192 1792
Текстурні блоки (TMUs) 48 112
Блоки виведення (ROPи) 24 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 28
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 28

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 22-37 ГПікс/с 97-139 ГПікс/с
Texture Fill Rate 43-74 ГТекс/с 170-244 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 50-100 Вт
Техпроцес 14 нм 7 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.