Intel UHD Graphics 750 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 750 та GeForce GTX 1650 SUPER — це відеокарти різних класів. Перша — інтегрована графіка Intel для ноутбуків і десктопів, друга — дискретна відеокарта NVIDIA для ігрових ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоспоживання та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно перевершує Intel UHD Graphics 750 за ігровою продуктивністю: її Time Spy Score майже в 7 разів вищий (4695 проти 646), а DirectX 11 показує 73 FPS проти 10 FPS. Відеокарта NVIDIA також лідирує в професійних завданнях, наприклад, Face Detection у 6 разів швидше. Однак Intel UHD Graphics 750 споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для офісних або мультимедійних завдань без вимог до графіки.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 SUPER набирає 44 бали в категорії «Ігри», тоді як Intel UHD Graphics 750 — лише 17 балів.
- Time Spy Score: GTX 1650 SUPER має 4695 балів, що значно вище за 646 балів у Intel UHD Graphics 750.
- Професійні застосунки: GTX 1650 SUPER отримує 6 балів проти 2 балів у Intel, а GB6 Compute Score у 8,5 разів вищий (57455 vs 6713).
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів, але Intel UHD Graphics 750 є інтегрованою і споживає менше енергії, що підходить для ноутбуків.
- DirectX 11: GTX 1650 SUPER показує 73 FPS, тоді як Intel UHD Graphics 750 — лише 10 FPS, що робить NVIDIA кращою для сучасних ігор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 9.29 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 955.1 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | 750 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 802 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | 305.2 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Turing |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |