Intel UHD Graphics 750 vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 750 та GeForce MX570 — це відеокарти для ноутбуків, які суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. UHD Graphics 750 є інтегрованим рішенням від Intel, що підходить для базових завдань, тоді як MX570 — дискретна відеокарта, орієнтована на ігри та роботу з графікою. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce MX570 значно випереджає Intel UHD Graphics 750 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, MX570 має вищі показники в GB6 Compute Score (42999 проти 6713) та DirectX 11 (39 FPS проти 10 FPS). Обидві карти демонструють однакову енергоефективність, але MX570 потребує більше енергії. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або графічних завдань, обирайте MX570; для офісних завдань і перегляду відео достатньо UHD Graphics 750.
Основні відмінності
- GeForce MX570 має вищий загальний бал (47 проти 40) та кращі показники в ігрових тестах (31 проти 17).
- У бенчмарку GB6 Compute Score MX570 набирає 42999 балів, що значно більше за 6713 балів у UHD Graphics 750.
- MX570 показує вищу частоту кадрів у DirectX 11 (39 FPS) порівняно з 10 FPS у UHD Graphics 750.
- Обидві відеокарти мають 100% енергоефективності, але MX570 є дискретною та споживає більше енергії.
- UHD Graphics 750 випущена в 2021 році, тоді як MX570 — у 2022, що може вплинути на підтримку нових технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 9.29 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 955.1 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | 401 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 802 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | - |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |