Intel UHD Graphics 750 vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 3060 — це відеокарти з різними можливостями. Перша є інтегрованим рішенням для офісних і мультимедійних завдань, друга — дискретна карта для ігор і професійної роботи. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і бенчмарками, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 значно перевершує Intel UHD Graphics 750 за всіма показниками продуктивності: у іграх (35 проти 17 балів), у професійних застосунках (16 проти 2) та у бенчмарках (Time Spy 8743 проти 646). RTX 3060 підтримує трасування променів і має власну відеопам'ять, тоді як UHD Graphics 750 використовує системну пам'ять. Однак Intel UHD Graphics 750 споживає менше енергії та не потребує окремого живлення, що робить її прийнятним вибором для базових завдань.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3060 має власну відеопам'ять (GDDR6), тоді як Intel UHD Graphics 750 використовує системну оперативну пам'ять.
- RTX 3060 підтримує трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх; UHD Graphics 750 не має такої можливості.
- У бенчмарку Time Spy RTX 3060 набирає 8743 бали, а UHD Graphics 750 — лише 646, що вказує на значно вищу продуктивність.
- RTX 3060 має вищий показник ігрової продуктивності (35 проти 17 балів) та професійних застосунків (16 проти 2).
- Intel UHD Graphics 750 споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою, і не потребує додаткового живлення, на відміну від RTX 3060.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 9.29 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 955.1 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | 961 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 802 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | 555.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 28 |
| Тензорні ядра | No | 112 |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |