Intel UHD Graphics 750 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 3070 Ti — це відеокарти з різних цінових категорій та призначення. Перша є інтегрованим графічним рішенням для офісних та мультимедійних завдань, тоді як друга — потужна дискретна відеокарта для геймінгу та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Intel UHD Graphics 750 за всіма показниками продуктивності: вона має у 23 рази вищий Time Spy Score (14868 проти 646) та у 20 разів вищий GB6 Compute Score. RTX 3070 Ti підтримує трасування променів і DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор, тоді як UHD Graphics 750 підходить лише для базових завдань. Енергоспоживання RTX 3070 Ti значно вище, але для геймінгу це виправдано.
Основні відмінності
- GeForce RTX 3070 Ti має Time Spy Score 14868, що в 23 рази вище, ніж 646 у Intel UHD Graphics 750.
- RTX 3070 Ti забезпечує 192 FPS у DirectX 11, тоді як UHD Graphics 750 лише 10 FPS.
- У Face Detection RTX 3070 Ti досягає 128.1 img/sec проти 9.29 img/sec у конкурента.
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в UHD Graphics 750.
- Енергоспоживання RTX 3070 Ti значно вище, що потребує потужнішого блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 9.29 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 955.1 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | 1047 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 802 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | 865.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 10 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |