Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Intel UHD Graphics 750 vs GeForce RTX 3080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 3080 — це двобій вбудованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics 750 — інтегроване рішення для процесорів 11-го покоління, тоді як GeForce RTX 3080 — флагманська відеокарта для ігор та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Intel UHD Graphics 750 за всіма показниками продуктивності: у 27 разів вищий результат Time Spy, у 24 рази вищий GB6 Compute Score та в 20 разів вищий G3D Mark. RTX 3080 підтримує трасування променів та має 10 ГБ відеопам'яті, тоді як UHD Graphics 750 використовує системну пам'ять. Однак Intel UHD Graphics 750 споживає набагато менше енергії, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань та нетребувальних ігор.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 3080 набирає 45 балів у категорії «Ігри», тоді як UHD Graphics 750 — лише 17.
  • Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3080 становить 17660 проти 646 у UHD Graphics 750, що вказує на величезну перевагу.
  • Відеопам'ять: RTX 3080 має 10 ГБ GDDR6X, тоді як UHD Graphics 750 використовує системну оперативну пам'ять без окремої відеопам'яті.
  • Трасування променів: RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як UHD Graphics 750 не має такої можливості.
  • Енергоспоживання: UHD Graphics 750 споживає значно менше енергії (близько 15 Вт), ніж RTX 3080 (до 320 Вт), що робить її енергоефективнішою.

3D Mark

Time Spy Score 646 17660

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 217.3 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 141.9 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 8.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 8.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 1.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 780.7 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 22538.5 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 6713 161903

Passmark Graphics

G2D Mark 352 1039
DirectX 11 10 FPS 208 FPS
DirectX 12 7 FPS 101 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 14850 Ops/s
G3D Mark Score 1736 25225

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 950.5 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 8.9 FPS 211.5 FPS
Car Chase Немає даних 809.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) Немає даних 705.4 FPS
T-Rex Немає даних 3523.2 FPS
Tessellation Немає даних 6034.6 FPS
ALU 2 Немає даних 6005.6 FPS
Driver Overhead 2 Немає даних 283.8 FPS

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 1 вересня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Ampere
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 GA102
Ціна на старті Немає даних 699 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1440 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 1710 МГц
Шейдерні блоки 256 8704
Текстурні блоки (TMUs) 64 272
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 68
Тензорні ядра No 272
Ядра трасування променів No 68
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 5MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 164 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 465 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,67 терафлопс 29,8 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Виробництво Intel Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала Немає даних 628 мм²
Кількість транзисторів Немає даних 28 млрд.
Щільність транзисторів Немає даних 44.59 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X
Об'єм пам'яті Немає даних 10 ГБ
Частота пам'яті Немає даних 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті Немає даних 19000 Мбіт/с
Шина Немає даних 320-біт
ECC Немає даних Немає
Пропускна здатність Немає даних 380 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3080 значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх на максимальних налаштуваннях, тоді як Intel UHD Graphics 750 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

GeForce RTX 3080 має апаратну підтримку трасування променів, а Intel UHD Graphics 750 — ні, тому вона не здатна виконувати трасування променів у реальному часі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Intel UHD Graphics 750 споживає набагато менше енергії (близько 15 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи. RTX 3080 вимагає потужного блока живлення та ефективного охолодження.

Для яких завдань підходить Intel UHD Graphics 750?

Ця відеокарта підходить для офісних завдань, перегляду відео, веб-серфінгу та старих ігор. Вона не призначена для важких графічних навантажень.

Чи варто купувати GeForce RTX 3080 зараз?

GeForce RTX 3080 досі залишається потужною відеокартою для ігор у 1440p та 4K, але враховуйте її високе енергоспоживання та потребу в якісному охолодженні.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.