Intel UHD Graphics 750 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 3080 — це двобій вбудованої графіки та потужної дискретної відеокарти. Intel UHD Graphics 750 — інтегроване рішення для процесорів 11-го покоління, тоді як GeForce RTX 3080 — флагманська відеокарта для ігор та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Intel UHD Graphics 750 за всіма показниками продуктивності: у 27 разів вищий результат Time Spy, у 24 рази вищий GB6 Compute Score та в 20 разів вищий G3D Mark. RTX 3080 підтримує трасування променів та має 10 ГБ відеопам'яті, тоді як UHD Graphics 750 використовує системну пам'ять. Однак Intel UHD Graphics 750 споживає набагато менше енергії, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань та нетребувальних ігор.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 набирає 45 балів у категорії «Ігри», тоді як UHD Graphics 750 — лише 17.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 3080 становить 17660 проти 646 у UHD Graphics 750, що вказує на величезну перевагу.
- Відеопам'ять: RTX 3080 має 10 ГБ GDDR6X, тоді як UHD Graphics 750 використовує системну оперативну пам'ять без окремої відеопам'яті.
- Трасування променів: RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як UHD Graphics 750 не має такої можливості.
- Енергоспоживання: UHD Graphics 750 споживає значно менше енергії (близько 15 Вт), ніж RTX 3080 (до 320 Вт), що робить її енергоефективнішою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 9.29 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 955.1 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | 1039 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 802 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | 950.5 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |