Intel UHD Graphics 750 vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 3080 Ti — це діаметрально протилежні відеокарти: інтегроване рішення для офісних завдань проти флагманського ігрового адаптера. Ми проаналізували їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics 750 — це інтегрована графіка, яка підходить для базових завдань, мультимедіа та нетребувальних ігор. GeForce RTX 3080 Ti — потужна дискретна відеокарта для ігор у 4K, роботи з 3D-графікою та трасуванням променів. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 3080 Ti. Для звичайного використання достатньо UHD Graphics 750.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 Ti набирає 49 балів у категорії «Ігри», тоді як UHD Graphics 750 — лише 17 балів.
- Відеопам'ять: RTX 3080 Ti має 12 ГБ GDDR6X, тоді як UHD Graphics 750 використовує системну пам'ять.
- Трасування променів: RTX 3080 Ti підтримує апаратне трасування променів, UHD Graphics 750 — ні.
- Енергоспоживання: UHD Graphics 750 споживає значно менше енергії (вбудована графіка), RTX 3080 Ti потребує потужного блока живлення.
- Бенчмарки: У Time Spy RTX 3080 Ti набирає значно вищий бал (не вказано), ніж 646 у UHD Graphics 750.
3D Mark
| Time Spy Score | 646 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 9.29 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 955.1 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 6713 | 196756 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | 1088 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 802 Ops/s | 15924 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1736 | 27124 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | 1039 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 8.9 FPS | 227.3 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 743.2 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 3834.2 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 296.1 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ampere |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GA102 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1199 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,38-0,67 терафлопс | 34,1 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Intel | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | 19000 Мбіт/с |
| Шина | Немає даних | 384-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 912 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| CUDA | Немає даних | 8.6 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4a |