Intel UHD Graphics 750 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 4080 – це двобій інтегрованої графіки з топовим дискретним рішенням. Intel UHD Graphics 750 вбудована в процесори 11-го покоління, тоді як GeForce RTX 4080 – флагманська відеокарта NVIDIA на архітектурі Ada Lovelace. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоспоживання.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Intel UHD Graphics 750 за всіма показниками продуктивності: в іграх (58 проти 17 балів), у професійних застосунках (45 проти 2) та в бенчмарках (GB6 Compute Score 217712 проти 6713). RTX 4080 підтримує трасування променів та DLSS, має великий обсяг відеопам'яті, але споживає значно більше енергії. Intel UHD Graphics 750 підходить для базових завдань та нетребувальних ігор, тоді як RTX 4080 – для ігор у 4K та професійної роботи.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4080 набирає 58 балів у категорії «Ігри», тоді як Intel UHD Graphics 750 – лише 17 балів.
- Професійні застосунки: RTX 4080 має 45 балів проти 2 балів у Intel UHD Graphics 750, що робить її значно швидшою в рендерингу та обчисленнях.
- Бенчмарки: GB6 Compute Score RTX 4080 (217712) у 32 рази вищий, ніж у Intel UHD Graphics 750 (6713).
- Підтримка трасування променів: RTX 4080 має спеціалізовані RT-ядра, тоді як Intel UHD Graphics 750 не підтримує апаратне трасування променів.
- Енергоспоживання: Intel UHD Graphics 750 споживає значно менше енергії (вбудована графіка), ніж RTX 4080, яка потребує потужного блока живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 9.29 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 955.1 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | 1232 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 802 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | 1476.2 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |