Порівняння Intel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 14.8 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 352 1232
DirectX 11 10 FPS 317 FPS
DirectX 12 7 FPS 130 FPS
GPU Compute 802 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 59.4 FPS 1476.2 FPS
API Vulkan OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2021 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Generation 12.1 Ada Lovelace
Кодове ім'я Rocket Lake GT1 AD103

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2205 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 256 9728
Текстурні блоки (TMUs) 64 304
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 32 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 24-42 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс Ring Bus PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 320 Вт
Виробництво Intel TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6X

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.