Intel UHD Graphics 750 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 750 та GeForce RTX 5080 — це відеокарти з різних епох та цінових категорій. Перша — інтегрована графіка для офісних та мультимедійних завдань, друга — потужна дискретна карта для ігор та професійної роботи. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності: продуктивність в іграх, бенчмарки, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics 750 підходить для базових завдань, нетребувальних ігор та роботи з відео низької роздільної здатності. GeForce RTX 5080 значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів та має великий обсяг відеопам'яті. Якщо вам потрібна ігрова або професійна продуктивність, обирайте RTX 5080.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics 750 — інтегрована графіка, GeForce RTX 5080 — дискретна відеокарта.
- RTX 5080 має значно вищий ігровий рейтинг (61 проти 17) та кращі результати в бенчмарках.
- RTX 5080 підтримує трасування променів, тоді як UHD Graphics 750 — ні.
- UHD Graphics 750 споживає набагато менше енергії (вбудована в процесор), але RTX 5080 потребує окремого живлення.
- RTX 5080 вийшла у 2025 році, UHD Graphics 750 — у 2021, що відображається на архітектурі та функціях.
3D Mark
| Time Spy Score | 646 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 9.29 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 955.1 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 6713 | Немає даних |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | Немає даних |
| DirectX 11 | 10 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 7 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 802 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 1736 | Немає даних |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | Немає даних |
| API | Vulkan | Немає даних |
| OS | Windows | Немає даних |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 8.9 FPS | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | GB203-400-A1 |
| Ціна на старті | Немає даних | 1200 $ |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,38-0,67 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 377 мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Немає даних | 1750 МГц |
| Шина | Немає даних | 256-біт |
| ECC | Немає даних | Немає |
| Пропускна здатність | Немає даних | 895 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| CUDA | Немає даних | 10.1 |
| DisplayPort | Немає даних | 2.1 |