Intel UHD Graphics 750 vs Intel UHD Graphics G1
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 750 та Intel UHD Graphics G1 — це інтегровані відеокарти, призначені для повсякденних завдань та легких ігор. Обидві моделі належать до лінійки Intel UHD, але мають різні характеристики та дати виходу. UHD Graphics 750 дебютувала у 2021 році, тоді як G1 з'явилася у 2019. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрову здатність та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Intel UHD Graphics 750 демонструє вищу продуктивність у більшості синтетичних тестів, зокрема Time Spy Score 646 проти 384 у G1, що свідчить про кращу підтримку сучасних графічних застосунків. В ігрових тестах DirectX 11 обидві карти показують близькі результати: 10 FPS у 750 та 11 FPS у G1. Однак UHD Graphics 750 випереджає G1 у обчислювальних завданнях, таких як Face Detection та Gaussian Blur. Якщо вам потрібна краща загальна продуктивність для роботи з графікою, 750 є кращим вибором, але для базових ігор різниця незначна.
Основні відмінності
- Intel UHD Graphics 750 має вищий Time Spy Score (646) порівняно з G1 (384), що вказує на кращу продуктивність у сучасних графічних тестах.
- У тесті GB6 Compute Score 750 набирає 6713, тоді як G1 — 4800, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- UHD Graphics 750 показує вищу швидкість у Background Blur (14.8 img/sec) проти G1 (9.94 img/sec), а також у Face Detection (9.29 img/sec проти 5.9 img/sec).
- У тесті Particle Physics 750 досягає 955.1 FPS, тоді як G1 — 852 FPS, що демонструє кращу фізичну симуляцію.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів) та однаковий рейтинг (0), але G1 має трохи вищий ігровий бал (21 проти 17).
3D Mark
| Time Spy Score | 646 | 384 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | 9.94 img/sec |
| Face Detection | 9.29 img/sec | 5.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | 0.24 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.05 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | 14 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 955.1 FPS | 852 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 6713 | 4800 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | 324 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 11 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 6 FPS |
| GPU Compute | 802 Ops/s | 813 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1736 | 1384 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | 37.2 FPS |
| API | Vulkan | Metal |
| OS | Windows | OS X |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 8.9 FPS | 5.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 27.3 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 156.2 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 107.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 185.4 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Intel |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 28 травня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | Generation 11 |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | Ice Lake G1 Gen. 11 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 900-1050 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 8 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | Немає даних |
| Ядра трасування променів | No | Немає даних |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 7-8 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 14-17 г/текс |
| FLOPS (FP32) | 0,38-0,67 терафлопс | 0.46-0.54 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | Ring Bus |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | Intel | Intel |
| Техпроцес | 14 нм | 10 нм |
| Максимальна температура | Немає даних | 100°C |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Немає даних | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | Немає даних | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | Немає даних | Залежить від RAM |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає даних |
| DLSS | No | Немає даних |