Intel UHD Graphics 750 vs Radeon 660M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківIntel UHD Graphics 750 та Radeon 660M — це інтегровані відеокарти, які використовуються в ноутбуках та компактних системах. Обидві моделі забезпечують базову графічну продуктивність, але Radeon 660M демонструє значно вищі результати в іграх та обчислювальних тестах. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon 660M значно перевершує Intel UHD Graphics 750 за ігровою продуктивністю (44 проти 17 балів) та обчислювальною потужністю (Time Spy Score 1536 проти 646). Він також має вищі показники в бенчмарках DirectX 11 (162 FPS проти 10 FPS) та G3D Mark (6286 проти 1736). Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Radeon 660M пропонує кращу продуктивність у професійних застосунках. Якщо ви плануєте використовувати ноутбук для ігор або роботи з графікою, Radeon 660M буде кращим вибором.
Основні відмінності
- Radeon 660M має вищий ігровий рейтинг (44 проти 17), що робить її більш придатною для сучасних ігор.
- Radeon 660M демонструє значно кращі результати в бенчмарках: Time Spy Score 1536 проти 646, DirectX 11 162 FPS проти 10 FPS.
- Radeon 660M має вищу обчислювальну продуктивність (GB6 Compute Score 14065 проти 6713), що важливо для професійних застосунків.
- Intel UHD Graphics 750 випущена в 2021 році, тоді як Radeon 660M — у 2022, що може вплинути на підтримку нових технологій.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому вибір залежить від потреб у продуктивності.
3D Mark
| Time Spy Score | 646 | 1536 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 14.8 img/sec | 36 img/sec |
| Face Detection | 9.29 img/sec | 16.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.26 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.41 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.26 Gpixels/sec | 0.53 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.08 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 16.7 Gpixels/sec | 46.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 955.1 FPS | 2056.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 6713 | 14065 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 352 | 795 |
| DirectX 11 | 10 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 7 FPS | 80 FPS |
| GPU Compute | 802 Ops/s | 2969 Ops/s |
| G3D Mark Score | 1736 | 6286 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 59.4 FPS | 109.1 FPS |
| API | Vulkan | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 8.9 FPS | 18.1 FPS |
| Car Chase | Немає даних | 106.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | Немає даних | 87.7 FPS |
| T-Rex | Немає даних | 368.5 FPS |
| Tessellation | Немає даних | 320.9 FPS |
| ALU 2 | Немає даних | 451.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | Немає даних | 170.1 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Intel | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 січня 2021 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Generation 12.1 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Rocket Lake GT1 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 750-1300 МГц | 1800-1900 МГц |
| Шейдерні блоки | 256 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 32 | 6 |
| Тензорні ядра | No | Немає даних |
| Ядра трасування променів | No | 6 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 24-42 ГПікс/с | 29-30 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 48-83 ГТекс/с | 43-46 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,38-0,67 терафлопс | 1.38-1.46 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | Intel | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | Немає даних | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | Немає даних | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | Немає даних | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| ECC | Немає даних | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |